[過去ログ] どんぐりアリーナスレ★4 (1002レス)
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928: 08/29(木)10:37 ID:riIp++yU0(1) AAS
偽装警備員って四国アリーナ入れるの?
929: 08/29(木)11:08 ID:ikfKguys0(4/11) AAS
>>927
多くを試したわけじゃないけどHP数万だと遅くした後も普通に攻撃受けるがWT1桁だとヒョイヒョイ避けるね
930: 08/29(木)11:21 ID:f2fk4iF40(3/6) AAS
防御側WT:1ケタ、攻撃側SPD:100程度で
スロウかかる前後で差が出るか検証してみようかね
発動する前に死んじゃうので難しいかな
931: 08/29(木)11:47 ID:f2fk4iF40(4/6) AAS
いろいろ試したけどよく分からんかった…
攻撃側視点だと、相手が低WTだとSPD100程度あっても元々攻撃が時々スカるし
水で遅くされた後もあまり目に見えて変わらないというか、普通に攻撃は当たるし時々スカる傾向も同じ
「遅くした」の重ね掛けも大きな変化なし
932: 08/29(木)11:48 ID:ZnKoWHqi0(1/2) AAS
>>923
テストご苦労様です
ありがとう
933(1): 08/29(木)11:48 ID:f2fk4iF40(5/6) AAS
xxのダメージを受け、[HP:xxx]になった。
xxのダメージを受け、[HP:xxx]になった。
xxのダメージを受け、[HP:xxx]になった。
遅くした
攻撃したが、外れた。
攻撃したが、外れた。
攻撃したが、外れた。
攻撃したが、外れた。
: :
こういうのを期待してたんだけどなぁ
934: 08/29(木)12:17 ID:j3oJ5nOd0(3/6) AAS
スロウ連続攻撃に近くなった?
935: 08/29(木)12:31 ID:Kh25fLu70(1/4) AAS
あれー対戦は相手がマイナスになった時点で勝ちじゃなかったっけ?
なんかそのあとに相手にターンまわってマイナスにされて永遠に勝てないんだけどw
936: 08/29(木)12:35 ID:t7M8Qbbk0(1/7) AAS
スロウは自分のWT低くないと事実上無駄なのか
WT低ければ今まで通り永続?
937: 08/29(木)12:39 ID:ikfKguys0(5/11) AAS
>>933
🥺のSPDがわからんがWT.2の水着着て開幕スロウ連発
外部リンク:donguri.5ch.net
938: 08/29(木)12:55 ID:t7M8Qbbk0(2/7) AAS
低WTだと避けられるけどHP低いから風の確実な一撃でワンパンされるんか
相手を選べば使えなくもないんかな
939: 08/29(木)13:29 ID:ZnKoWHqi0(2/2) AAS
低WTでワンパン食らってアウトじゃなきゃみんな低WTにするだろよWT拡大するのにはそれなりの訳がある
940: 08/29(木)13:34 ID:j3oJ5nOd0(4/6) AAS
それなら💧効果の意味よ
低WTだと発動する前にワンパン
高WTだと発動してもほぼ意味なし
941(1): 08/29(木)13:34 ID:j3oJ5nOd0(5/6) AAS
とてもじゃないけどDEFだけで万単位なんて防げないぞ
942(1): 08/29(木)13:41 ID:8wNAwmBO0(1) AAS
なんか妙な勝利があると思ったらHPマイナス行ってんのに試合続行してて草
943: 08/29(木)13:49 ID:bF/7uh0Z0(2/7) AAS
どんキャほんまええ加減にせえよ?
944: 08/29(木)13:54 ID:Kh25fLu70(2/4) AAS
>>942
そうなんだよバグかねw
945: 08/29(木)13:54 ID:VIXHLVhd0(6/7) AAS
>>941
仮にDEFで防げたとしても、風の一撃であぼん
946: 08/29(木)13:54 ID:f2fk4iF40(6/6) AAS
HPマイナスにされても同ターン内ならキッチリ死体が行動してくれる
相打ちになったら先に殺していた方が勝つ
ゾンビが次のターンまで溢れるような現象はまだ見ていない
947: 08/29(木)13:56 ID:Kh25fLu70(3/4) AAS
ミンミンで発生確認マイナスになっても攻撃できるっていいなあ・・
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