[過去ログ] どんぐりチームスレ★1【チーム戦】 (756レス)
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178: 12/25(水)21:13 ID:onpiz1NH0(6/7) AAS
チーム戦にmodは関係ないと言ってたけど
探検やら木こりも関係ないのかどうかすら分からん
179(1): 12/25(水)21:26 ID:t8LUERyi0(2/3) AAS
だからファミコンウォーズみたいにしたいってドンキャは言ってる
動画リンク[YouTube]
ターン制のコマを進めて歩兵とか戦車とかヘリで都市を奪い合う奴
大戦略の簡単なやつみたいな
戦車は歩兵に強い
ヘリは戦車に強い
みたいな相性で戦うからMODやレベル基本的に無関係になるって事だがこんなもの開発するのに短期間で1人でできるのか?
簡素な軍人将棋みたいになると思われる
180: 12/25(水)21:33 ID:VCMbR4iS0(3/3) AAS
>>179
装備なしで参加できちゃってるけどなにで勝敗決めるんだろw
181: 12/25(水)21:39 ID:onpiz1NH0(7/7) AAS
ネクタリスならやったことある
182: 12/25(水)21:54 AAS
装備は何のためにあるのか?
という核心的な疑問が
183: 12/25(水)22:05 ID:D+tX4URI0(1) AAS
近距離ユニットとか遠距離ユニットとか性能の決まってるユニットを分担して戦うんでしょ
184: 12/25(水)22:47 ID:Y9/RwKiV0(1) AAS
>>133
ほれ お前が欲しがってるやつ
画像リンク[png]:i.imgur.com
185(2): 12/25(水)23:35 ID:9jmu1K2K0(6/6) AAS
問題は誰が操作するのか
・リーダーか誰かが一人でメンバーを全て動かす
・最初に行動設定を決めたら自動運転
・メンバーそれぞれが自分の判断で動く
最後の場合バトルには全員揃っていないといけない
チームの最大人数は10人だが1人でも2人でも
その時に居たメンバーだけでも戦えるとか
186: 12/25(水)23:52 ID:t8LUERyi0(3/3) AAS
>>185
全員ログインのゲームだといつも不参加メンバーは蹴られそうだな
しかしあんまり複雑にするとバグだらけになる未来しか見えないからなるべく自動的に対決とかにしたほうがいいと思う
187: 12/25(水)23:56 ID:+Y1jDVyR0(1) AAS
オウガバトルってかエンドレスバトルじゃないん
CGIだし
188(1): 12/26(木)00:00 ID:hVwqJZ2t0(1) AAS
>>185
そういうケースでネトゲでは大抵、ログインしていないメンバーのユニットはオートで動く
もともと10人未満のチームなら、足りない分のユニットはオートで動く
だからソロでも残り9人分がオートになるというだけでプレイはできる
だけど全員肉入りの方が細かい判断ができるから、やはり10人そろっている方が有利
まあどんキャにオートのシミュレーションなんて高度なプログラムができるかが問題だが
189(2): 12/26(木)00:06 ID:cyrSYqwJ0(1) AAS
GUIにはならないと思う
グラフィック多分ドンキャ不得意
文字だけの大戦略・・。ゴクリ
190: 12/26(木)00:10 ID:9GGiNM190(1) AAS
普通に鍵全員リセット&鍵上限値設定で運100%ガチャ継続してくれりゃいいのになあ
191: 12/26(木)00:18 ID:HgTQYkYe0(1) AAS
>>189
そうなりそうだよね…
メンバーが大乱闘みたいに文字の中でゴチャゴチャやる感じ
絵が動くのが見たいよー
192: 12/26(木)00:21 ID:yP9NUjJY0(1) AAS
数値で文字だけバトルとか大昔のポケコンゲームみたいだな
193: 12/26(木)00:40 ID:fdkVX4q50(1/2) AAS
そういやあのRPGツクールみたいなアプリってどうなったんやろ?
194: 12/26(木)12:14 ID:556/6WON0(1/7) AAS
>>189
アスキーアートを使用したアリーナログのようなテキストのみになる可能性も?
195: 12/26(木)12:18 ID:556/6WON0(2/7) AAS
>>188
バトル中にオートユニットが移動できない壁に向かって
ひたすら前進し続ける可能性も?
196: 12/26(木)12:54 ID:22GeUNnQ0(1) AAS
テキストで「ファミコンウォーズ」ってのがイマイチ想像出来ない
197: 12/26(木)13:08 ID:556/6WON0(3/7) AAS
MODやレベルはあまり関係ないということは
装備は支給品で共通か?
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