なんでも書いていいにょ〜☆36ワンエルス (877レス)
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875: 11/13(水)10:13 ID:BLjhFQCi(1/3) AAS
うわぁ・・・
なるほどメンテと言う名の難易度調整か
オンラインゲームではお馴染みの奴ですな
パズル系は若干難易度上がったけど誤差の範囲に思えるが
アクション系のゲームはツール使ってた人が居たのか常識的なプレイではちょっと無理になったな
876: 11/13(水)11:07 ID:BLjhFQCi(2/3) AAS
あー、パズル系もパズル自体の難易度上がってるんだなコレ
そして比較的ポイントが取り易かったゲームは
足切り位置上げてあるからパンピーでは無理になった感じ
まぁ1ガチャ0.9ポンタはちょっと振る舞い過ぎてる感はあったけど
急にここまで絞るとは
余程稼いだ人が居たんだなぁ・・・
だったら1日のリミット決めた方が良かったんじゃないのかねコレ?
877: 11/13(水)12:33 ID:BLjhFQCi(3/3) AAS
スコアランキング見てみると
どうやったらこんな点数になるんだい?って言うスコアが並んでる
オンゲーのランキングボードでは論理的に不可能では?と思われるスコアが並ぶことは珍しくないが
多分運営側もどれがツールによるスコアなのかが分析できてないんだろうな
一般プレイヤーとしてはアカウント毎に受領リミット決めてくれた方が気が楽なんだが
それだと広告主との折り合いが悪いんだろうか
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