[過去ログ] 【総合】ドラクエ3そして伝説へ…Part130【DQ3/ドラゴンクエスト3】 (1001レス)
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968: 2012/10/24(水)10:09 ID:AOVn7CYQ0(1) AAS
>>963
一応ソロ撃破可能なくらいの強さにしとかないと
969: 2012/10/24(水)10:23 ID:2a3yQ0e10(1/2) AAS
3はパーティ人数や職業で難易度の変化の幅がでかいから
どうしてもラスボスは余裕をもって弱いパーティでも倒せる強さにしとかないと
自力でクリアできなくて詰むお子様が出てしまうからな

その意味では闇ゾーマって難易度調整プレイができるのは良い材料だったと思う
970: 2012/10/24(水)10:37 ID:TSMBP+qa0(2/4) AAS
勇者、戦士、賢者がいてゾーマに勝てなきゃ対策が悪いとしか良いようがないな。
971: 2012/10/24(水)11:13 ID:UDGriOL/0(2/2) AAS
バランス面も結構いい具合の作品だな。
FCハードだから仕方ないが、現在の作品に比べるとボリュームが少ないのが個人的に残念かな…

SFC以降て発売されてたら、もっとボリューミーな作品になってたろうに。
972: 2012/10/24(水)12:24 ID:55KiYLg7O携(1) AAS
俺は丁度いいかな
個人的に今のは作業が飽きた頃にもう一度やりたいと思えるのが少ない
973
(1): 2012/10/24(水)12:37 ID:SYEuIALsi(1) AAS
半年くらいやらないとまたプレイしたくなるな。
ほどよい長さのストーリーと現実に似た世界と職業、性別、名前が自分で決めれる自由度が楽しい。
974
(1): 2012/10/24(水)12:43 ID:zQyPNSIb0(2/2) AAS
ボスやダンジョンのバリエーションがもっと欲しかったと思うときはあるな
SFC版が出た当時としては、隠しダンジョンだけでも凄いボリュームだとは思ったが

補助呪文多用する嫌らしいボスとか、1体ではなくチームのボスとか、
ダンジョンだとランシールみたいにパーティが分断される仕掛けとかあると面白かったかも
975: 2012/10/24(水)12:48 ID:TSMBP+qa0(3/4) AAS
>>973
仲間を作れるってのがな、むやみにキャラ作ったら歴史が狂うし、かなり斬新な発想だったと思う
976
(1): 2012/10/24(水)13:06 ID:EMVtecW10(1) AAS
>>974
チーム組んでるボスは欲しいよな
誰から倒すか考える楽しさとか、数を減らして有利になってから好きなように料理する楽しさとか、
単体ボスとは違った楽しみ方が色々あるからな
977: 2012/10/24(水)13:27 ID:rz7x0eh00(1) AAS
*「そろそろ次スレ
*「そろそろ次スレ
*「立てた方が
*「立てた方が
*「いいと思う
*「いいと思う
978
(1): 2012/10/24(水)16:28 ID:64C6PrHo0(1) AAS
>>976
カンダタ・カンダタ子分「・・・・・・」
979: 2012/10/24(水)17:21 ID:U9Jbk75T0(1) AAS
>>978
ごめん、弱いから素で忘れてた
やっぱ集団で出るなら行動にバリエーション付けないとね
こっちが勇者、戦士、魔法使い、僧侶みたいな万能系が多いんだから
戦士、魔法戦士、賢者みたいなチームで来ると面白い
980: 2012/10/24(水)18:10 ID:N83PyF5n0(1) AAS
ぷっち戦隊か
981: 2012/10/24(水)18:28 ID:TSMBP+qa0(4/4) AAS
まああいつら打撃、べホイミ、ルカナン使いの魔法剣士だけどな
982: 2012/10/24(水)19:53 ID:YY2Lr9vKO携(1) AAS
女勇者レベル40でバラモス倒すことができました。死ぬほど疲れますた…
983
(1): 2012/10/24(水)20:26 ID:cx9aDvSy0(1) AAS


2chスレ:ff
984: 2012/10/24(水)21:17 ID:2a3yQ0e10(2/2) AAS
>>983
乙ですよ
985: 2012/10/25(木)02:30 ID:5dDSaDbN0(1) AAS
では埋めるか
986: 2012/10/25(木)02:51 ID:KE0IeUnv0(1/2) AAS
おっつー
987: 2012/10/25(木)02:56 ID:KE0IeUnv0(2/2) AAS
>>926
軍隊ガニ より じごくのはさみ が堅すぎて全く歯が立たなかったわw
魔法使い居ないと逃げるしか選択しようが無いね
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