[過去ログ] 巡り廻る。 Part44 (1001レス)
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780(2): 2012/06/29(金)13:13 ID:uxzkVuzV(2/2) AAS
それは計算を理解する難易度の問題だけじゃないのか
結果が予測可能ならモチベ維持への効果はさほど変わらん気がする
逆に自分はこのゲームがもっと簡単な計算式だったらここまで続けてなかった
合成にしろ戦法にしろ、レベル帯ごとに最適解かそれに近いものが変化するのは面白い
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