[過去ログ] 【洞窟物語etc】開発室Pixel総合スレッド21 (1001レス)
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949: 2014/05/12(月)20:34 ID:3iLrGEqY(6/7) AAS
あのEDいいよね
一応普通にプレイしてたら気づきにくいパターンだから凝ったんだろうか
950(1): 2014/05/12(月)20:50 ID:YHvqhlv7(1/3) AAS
PINK HOURのハードモード書類持ち帰りエンドで つづく になるけど
どこに続くんだろう?
951(1): 2014/05/12(月)20:52 ID:F84aRtcX(4/5) AAS
>>948
それはハードモードのエンドでない?
>>941で言ってるのは簡単バージョンのエンディング
952(1): 2014/05/12(月)21:03 ID:iClrPPRp(5/6) AAS
>>951
ん?書類紛失ENDってイージーモードだと前バージョンのままなのか
それは知らんかった
953(1): 2014/05/12(月)21:07 ID:itLXD+V0(5/6) AAS
TAも大体固まったみたいだし、ストーリーの考察しようぜ。
・あの黒いやつらはなんだったのか
・社長がふくれたのは何故?
・社長何言ってんの?
・社長はなんで黒いやつを飼ってたのか
・バグったマップチップ
・バグった店&病院
このあたり?
954(2): 2014/05/12(月)21:18 ID:YHvqhlv7(2/3) AAS
>>953
過去レスも読めんのか
大体分かるようになってるだろ
955: 2014/05/12(月)21:22 ID:b9Rj8xnZ(2/2) AAS
>>954
何でそんなに攻撃的なの?
自分のレスがスルーされたからイライラしてるの?
956(1): 2014/05/12(月)21:23 ID:F84aRtcX(5/5) AAS
>>952
というか、イージーモードは全部以前と同じEND
ハードモードは何かしら変更がある(1つは思いっきり違う)
となってる……と思う
957: 2014/05/12(月)21:24 ID:GnV0URlE(3/3) AAS
>>950
PINK HOUR続編でもあるのだろうか
社長のフキダシ表現は口うるさいお小言を抽象化しているという感じかな
958(1): 2014/05/12(月)21:26 ID:itLXD+V0(6/6) AAS
>>954
このスレ一通り読んだつもりだけど考察なんてあった?
あるいはあなたの解釈を聞きたい
959: 2014/05/12(月)21:36 ID:iClrPPRp(6/6) AAS
>>956
そうだったのか…まだまだ遊び足りなかったみたいだ
サントラの曲名(ハードコーディング、マジックナンバー等)から察するに、黒い奴らはプログラム関係の何かっぽい
誰かが前に書いたコードが不要になって、でももったいなくて削除もできなくて放置した結果暴走したとかかね
で、ちょっと変わった趣味を持った社長はそいつらを愛玩してて、結果いいように取り憑かれてしまったとかそんな感じ?
羽虫がぶんぶん飛んでた理由はよくわからんが(忙しすぎて風呂も入れてなかった?)
960: 2014/05/12(月)21:40 ID:N0B+4cy5(2/3) AAS
【ケロブラスターetc】開発室Pixel総合スレッド22
2chスレ:gameama
21は夜間に埋まりそうな予感。
961(1): 2014/05/12(月)21:45 ID:3iLrGEqY(7/7) AAS
今作はプログラマーであり、幾度と無くプロジェクトの頓挫・仕様変更を繰り返してきた天谷さん自身の葛藤の物語(メタファー)でもあって
「負の遺産=黒いモヤモヤ=廃棄されたソースコード、未練的なものの暗喩?」が足枷となって
思うような創作に打ち込めなくなった天谷さんの苦悩を「世界の崩壊」として作中世界で表現したんだと思う
社長は天谷さんの抱くネガティブなイメージ(過去に縛られてる)を仮託したアバター
反対にカエルやOLさん社員たちはポジティブ(未来を見ている)なアバター
黒いモヤモヤ、負の遺産を取り払って、作品を完成させたこれからこそが、pixelの本当のリスタートなんだ!
ってのが曲名やラスボスの情報から読み取れる作品の裏のテーマ
っていう俺流解釈
962(1): 2014/05/12(月)21:46 ID:/gSTWNnE(1) AAS
2chスレ:gameama
こっちが正しいんじゃないか?
だいぶ前に落ちた時の奴だが...
963: 2014/05/12(月)21:50 ID:Glzpd1s3(1) AAS
ハエがたかってんのはバグをわかりやすく視覚化したもので
負の遺産に取りつかれたせいで社長がバグってるってのと
悩ませる・イライラさせる(社長がそういう状態である)って意味のダブルミーニングだと思う
964: 2014/05/12(月)21:59 ID:YHvqhlv7(3/3) AAS
>>958
黒いものの正体はサントラの曲名から推測できるとかそのあたりを参照してほしかった
ここまでに挙がってないものだとボス戦BGMのハードコーディングもマジックナンバーは
どちらも可用性と保守性を下げてしまう要因だし
ラスボス戦に至っては曲名が「仕様変更」だ
苦労したんだなpixelさん
965: 2014/05/12(月)22:25 ID:e/bVacaH(1) AAS
大掃除→デフラグ→フロッグと妄想
966: 2014/05/12(月)22:40 ID:N0B+4cy5(3/3) AAS
>>962
全然気づかなかった。申し訳。
テンプレもケロブラスターを追加したのでよければ。
967: 2014/05/12(月)23:07 ID:A62dzRCT(2/2) AAS
最初はちょっとあっさり風味とも思ったけど
やればやるほど味がでるな
ストーリーも多くは語らないけど2周3周とやるとなんとなく分かってくるし
さすがだわ
968: 2014/05/12(月)23:39 ID:jmh0BO0W(1) AAS
サントラ買ってないから曲名の話について行けない...
買わねば
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