[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
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501(2): (ワッチョイ b33e-4nyy [101.143.0.6]) 2018/09/27(木)02:23 ID:3aRb5cvc0(1) AAS
次作の無双は今まで通りのステージ制多目の
ストーリーのムービーやらなんやらは6+7+猛将伝足した感じでif有りでやって欲しい
PS4なんだから容量がっつり使って良いんだからさ。
オープンワールドのマップに時間割いてるなら
そっちのがらまだマシ。
8はあれはあれで楽しいけど、イベントムービーは変なタイミングで読み込みして入るわ、キャラは外で棒立ちで立ち話だわ終わると戦闘場に投げ出されるわで
半端感がね..関羽やら死んで終わる時も兄者、、edいきなり入って???すぎたわw
502(1): (ワッチョイ eb22-S4i9 [153.231.155.55]) 2018/09/27(木)02:28 ID:cQlv/EJ00(1) AAS
PS4の無双なんてもうクソだから
処理がそもそも追い付いてない
ゲーム内容がどうの以前の問題でこけてる
503(1): ガラプー (ワッチョイ 137e-Ak++ [27.126.136.166]) 2018/09/27(木)04:26 ID:NNn1+mJa0(1/2) AAS
>>485
お前柴田勝家の顔知ってんのかよwww
残念ながら精神年齢に引っ張られて渋さ皆無
504(1): ガラプー (ワッチョイ 137e-Ak++ [27.126.136.166]) 2018/09/27(木)04:35 ID:NNn1+mJa0(2/2) AAS
>>499
「ライト層」とやらは□ボタン連打しかしない知障なんだろ?ww
つか、ライト層は何時までライト層なんだ?健常者なら一時間もプレイすればそれなりに上達してあれこれ追及しだす筈だが?
つまり「ライト層」とやらは無双シリーズ一昨につき一生で一時間未満しかプレイしない訳か?
505(1): (スッップ Sd33-4nyy [49.98.175.173]) 2018/09/27(木)08:14 ID:IdlH8cBqd(1) AAS
数年に渡って歴ゲ板を荒らしてきた長文キチガイ
こと張文吉さんのワッチョイIPアドレスホストは
こちらでーす💁♀
(ワッチョイ 4d7f-li00 [118.3.18.24])
p1462024-ipngn200913kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp
506(1): (ワッチョイ 93b9-KpKq [221.112.230.209]) 2018/09/27(木)08:46 ID:Fre78GBc0(1) AAS
8好きだけど、棒立ちイベントだけは本当に残念
どしゃ降りの雨の中ゴホゴホッてしてる郭嘉とか、本当に残念
>>501
いきなり戦場に投げ出されるのはちょっとな
陣地の会話から扉が開いてスタートって当時は安っぽいと思ったけど、今考えれば良かったかも
507(1): (ドコグロ MM6d-G30v [118.109.188.98]) 2018/09/27(木)12:14 ID:7zIlsrDsM(1/2) AAS
>>502
ハードのせいにし始めたらアウトだぞ
同じPS4でも無双8より完成されていて「処理の追い付いている」タイトルはいくつもある
動かそうと思うハードでちゃんと動く仕上げにしろよと思う
グラフィックとfpsが取捨択一なんてのも言い訳にならない、そもそも「敵がウジャウジャ出るのにヌルヌル」は無双の専売特許だったはず
草刈りとかぬかす馬鹿どもがもっと雑魚を増やせ増やせというからこんなことになってんだよ
本当に増やすんじゃなくてあたかも大軍に見えるようにする、って考えは無いのかね?
508(1): (ワッチョイ 1bae-ZVm4 [175.177.3.44]) 2018/09/27(木)13:31 ID:0TFYCPHu0(1/2) AAS
とりあえず無双8のエンジンは、ps4だと絶望的にスペックが足りてない。
ps4の何倍もの性能もってるPC使って、ようやく、それなりの画質で60fpsが安定して維持できる。
509: (ワッチョイ 1329-S4i9 [61.89.14.177]) 2018/09/27(木)13:31 ID:fPDGewoq0(1) AAS
明日か明後日に敵兵に関する調整が入る
って感じがピーンと来ないんだよね…
戦場が毒矢まみれになるとフリーズエラー吐いてしまうの本当に何とかしてください…
あと回復アイテムも多すぎてこちらも原因になっている気がする
510: (ワッチョイ 0b69-lks+ [49.129.192.128]) 2018/09/27(木)13:44 ID:A2RCb2Fw0(1) AAS
三国無双5までは処理落ちこそなかったわけじゃないとはいえ
基本60fps維持してたのにな6から妥協し始めてしまった
511(3): (ワッチョイ 1bae-ZVm4 [175.177.3.44]) 2018/09/27(木)14:31 ID:0TFYCPHu0(2/2) AAS
無双orochi3やったが軽快に動作してるわ。
無双8は何が原因であんなに重いのか、ようわからん。
512: (ササクッテロ Sp9d-oTxV [126.33.16.140]) 2018/09/27(木)15:00 ID:kr8yucn4p(1) AAS
オロチなんてPS3のゲームがベースなんだからそりゃ軽いだろ
513(1): ガラプー (ワッチョイ 1335-Ak++ [61.25.141.3]) 2018/09/27(木)15:25 ID:jCXRymdn0(1/3) AAS
>>507
昨日俺が言った
実際に動いて戦う相手は10人くらいに減らして後は背景のガヤ要員にしたれて
MAX10人で減っただけ補充すれば良い
そうすりゃ5万や7万の大軍も表現できるだろ
別に画面内に5万人収まる訳じゃないんだから
いい加減雑魚を大量虐殺するのは飽き飽きなんだよ
雑兵を千人刈ろうが1万人刈ろうがそんなのは「無双」とは言えないただの大量殺戮者だ
戦争の目的は兵を殺す事じゃなく将を討ち取ったり城を攻め落とす事だからな
大軍の中を突破して敵将と手に汗握る接戦がしたい
省1
514(1): ガラプー (ワッチョイ 1335-Ak++ [61.25.141.3]) 2018/09/27(木)15:29 ID:jCXRymdn0(2/3) AAS
>>511
オロチなんかやってきたぁか?糞ダセェwwゼウスキタァーーーとか趙雲と幸村の絡み胸熱とか言ってんの?プラチナダセェ
515(1): (スッップ Sd33-C9hn [49.98.137.194]) 2018/09/27(木)15:51 ID:nKs5KAbjd(1) AAS
8のおかげでハードル下がってOROCHI3めちゃ楽しいわwww
516: (スププ Sd33-jMWz [49.98.79.35]) 2018/09/27(木)16:03 ID:cOY0Ukw+d(1/3) AAS
>>511
orohi3面白い?
517(1): (オイコラミネオ MM75-prly [122.100.26.110]) 2018/09/27(木)16:11 ID:pQzLPFVzM(1) AAS
>>511
背景の描写じゃねえの
こないだのアップデートだってそこら辺の描画品質下げたから軽くなったんでしょ?
518(2): (ワッチョイ 99ee-lFq8 [210.203.216.137]) 2018/09/27(木)16:25 ID:ONgN/uM10(1/2) AAS
三国8からオロチ3に移って一番強く感じたのは馬の速度の違い
現状最速のペガサスですらまあ遅い遅い
三国8の方の馬が異常なだけなのはわかってるけどね
519: (ドコグロ MM6d-G30v [118.109.188.98]) 2018/09/27(木)16:36 ID:7zIlsrDsM(2/2) AAS
>>517
視界から外すと馬車やら住人やら一瞬で消えるからな、カメラグルグル回すと実にシュールだ
>>508の言う通り無双8のエンジンやグラフィック、ワラワラ具合ではPS4は辛すぎるんだろう
520(1): (スププ Sd33-jMWz [49.98.79.35]) 2018/09/27(木)16:45 ID:cOY0Ukw+d(2/3) AAS
>>518
ペガサスって、空飛んで地形無視なの?
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