[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
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848
(2): (オッペケ Sr77-/S1T [126.204.19.128]) 2018/10/05(金)19:24 ID:Gfbv0tE3r(1) AAS
このゲームに足りてないのは2Pじゃないんで
しかもいまさら2Pなんかやるかよ
849
(1): (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63]) 2018/10/05(金)19:26 ID:dNfn0yq90(2/2) AAS
>>835
今のシステムだと武器の個性が完全に死んでて、どの武器使っても同じ動きだからな
結局アクションに関しては三國5で失敗したようなことを8でも繰り返してるんだよな
850
(1): (スプッッ Sddf-14/D [1.79.89.203]) 2018/10/05(金)19:47 ID:d/UUNSOFd(2/2) AAS
フロー中にチャージ攻撃みたいなの出せれば良かったとは思う
あと特殊技は増やして欲しいかな
考えるの面倒だろうけど
851: (ワッチョイ d7dd-Bsp9 [118.105.227.217]) 2018/10/05(金)19:54 ID:OsAINze40(3/3) AAS
>>848
やることなすことズレてるよな
852
(1): ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.141.60]) 2018/10/05(金)20:02 ID:K5KgL+qx0(1) AAS
>>849
半分同意
別に今のシステムになる前からそうだろ
何使っても竜巻起こして衝撃波で刈り取るだけ
もっと刀なら刀の剣なら剣の槍なら槍の特性を長所だけでなく短所も合わせて再現しろって話だ
先ずは担当者が剣術や槍術を本格的に習ってくる所からだな
853
(2): (ササクッテロ Spef-+vf0 [126.33.15.72]) 2018/10/05(金)20:07 ID:nG5p1XDlp(1) AAS
実際の剣術家を呼んだダークソウル2ってゲームがあってだな
854: (スフッ Sd8f-RwU5 [49.104.7.166]) 2018/10/05(金)20:17 ID:98gajUjDd(1) AAS
>>848
オンラインは少し興味あるな
てかお前その言い方ぼt…

いや何でもないです
855
(1): ガラプー (ワッチョイ bf7e-sq2L [27.126.136.166]) 2018/10/05(金)21:19 ID:BIVnsAo90(1/5) AAS
>>853
死にゲー嫌いだからやってないんだがヒットしたんやろ?
呼べばえぇがなしかし
武術は間合いやろしかし
間合いの測り合いをさせてーやしかし
対武将だけでえぇから頼むでしかし
856
(1): ガラプー (ワッチョイ bf7e-sq2L [27.126.136.166]) 2018/10/05(金)21:20 ID:BIVnsAo90(2/5) AAS
あ、2か
もしかしてスベッたのか?
857: (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12]) 2018/10/05(金)21:24 ID:EqafzLbL0(1) AAS
最初からマルチプレイありのオロチですらクソすぎって言われてて
そもそもプレイヤーが少ない8でいまさらマルチ実装したとして
ちゃんと実装できる(ラグ、同期)かまず怪しいし
そこクリアしても人がいないよね・・・・
858
(1): (オイコラミネオ MM67-g2x9 [150.66.71.26]) 2018/10/05(金)21:26 ID:px7EQ5isM(4/4) AAS
>>850
フローに派生つけると8以前と同じになりそうな気がしちゃうんだが
859
(1): (ワッチョイ 3fae-XM+q [175.177.3.44]) 2018/10/05(金)21:26 ID:ZceCK+BV0(1) AAS
衣装か。また中国向け意識して、無難な感じにするんだろうな・・・。
860: ガラプー (ワッチョイ bf7e-sq2L [27.126.136.166]) 2018/10/05(金)21:29 ID:BIVnsAo90(3/5) AAS
>>859
寧ろ最高やんけハゲてんのか?
861: (アウアウウー Sa57-14/D [106.180.5.16]) 2018/10/05(金)21:33 ID:1pnbAST4a(1) AAS
チャージまではいかないくともフロー中に分岐が欲しいんだよなあ
862: ガラプー (ワッチョイ bf7e-sq2L [27.126.136.166]) 2018/10/05(金)21:36 ID:BIVnsAo90(4/5) AAS
>>858
ボタンの組み合わせでバリエーション増やせば必ず□何回の捨て打ちとは違う感じには出来ると思うが
多くの派生技をどのタイミングでも出せれば良い
オートは止めて(池沼用にオートコンボはオプション切り替えで残しても良い)状況をプレイヤーが目で見て判断し選択して技を出せるようになれば面白い
要は敵が飛んできたら昇竜拳、相手が固まったらスクリューパイルで吸い込む…みたいな事だ
チャージ式をSFで例えると昇竜拳は弱パンチ7発打った後じゃないと出せないみたいなもんだ
だからチャージはキングオブ糞なんだよ
863: ガラプー (ワッチョイ bf7e-sq2L [27.126.136.166]) 2018/10/05(金)21:38 ID:BIVnsAo90(5/5) AAS
例えば分岐技のAという技は分岐技だから一発目には打てないが、2発目でも3発目でも4発目でも出せる…みたいになればチャージとは全く違うだろ
864: (ワッチョイ ebc9-XM+q [126.224.157.192]) 2018/10/05(金)21:53 ID:DYZKy6mH0(1) AAS
どの質問を聞いてくれるか知らないけど要望意見とかは書いた方がいいんじゃない?
ここで愚痴るより
865: (オッペケ Sr27-t1lK [126.234.59.35]) 2018/10/05(金)22:00 ID:j1JevkAlr(1) AAS
>>789,793
自演臭さ満載のやりとり
そして自分の都合を明け透けに垂れ流すあたり精神が摩耗してる証拠の御堂筋くん
さらにガラプー>>791の活動開始と同タイミング
世の中が自分の思い通りにならず、荒らしとしての誇りを傷つけられ、体の内側から沸き上がる我儘癇癪に破裂しそうになっているのが想像に難くない
いつもの躁状態かな
>>834意気揚々としているのは御堂筋くんの得意技だからだろうね
>>794,801
ガラプーの場合PCでホストまで変えてる手間がかかってる事実がわかっていない無知な御堂筋くん
そしてどんなにネガキャンしてもこちらの言論を阻止出来ない現実
省3
866: (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.28.223]) 2018/10/05(金)22:01 ID:NhpROD0nr(1) AAS
>>796,799 ,823,831,832,860,862,863
反論出来ないので悔しくて読まない振りをするしか手がないガラプー
人の論説パクってるし
そして半端に#付ける間抜けさを露呈しトリップ知らない振り失敗のみっともないガラプー
相変わらず無双の文化と様式をコケにして、無双ユーザーを蔑み攻撃してるし
でもOROCHIじゃ呂玲綺好評だけどな
867: (オッペケ Sr5f-t1lK [126.211.22.171]) 2018/10/05(金)22:02 ID:erymu/BOr(1) AAS
>>852
そういうことじゃないのはスレに居ればわかるはずなのに、勝手に偏食してその自分勝手な理屈でしか考えられないから的外れなリアル嗜好にしか行き着いていないという
個性について7が引き合いに出されるとき何を言われてるか読み返して話を受け入れなければ、空回りにしかならないガラプー
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