[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
877: (ワッチョイ dfc5-SWBM [153.227.154.12]) 2018/10/06(土)00:59 ID:YgendFJm0(1/6) AAS
対戦モードだったらずっこけるで
878: (ワッチョイ 434c-WR8A [182.166.246.196]) 2018/10/06(土)01:00 ID:JGro7rZu0(1) AAS
オロチ3はクソだったしやっぱ本家やな、オロチ3買うために無双8売って足しにしたけど
今度は逆にオロチ3を売って再び8を買うかもしれん
オロチ3は普段無双しねぇやつもきてるからか意見の合わない奴らが交じり合ってカオスすぎ
879: (ワッチョイ 97c9-WqLy [122.197.233.37]) 2018/10/06(土)01:07 ID:2RMJ8COW0(1) AAS
BGM変更は相変わらず住処だけか?
880: (ワッチョイ 430d-vBoO [118.86.144.50]) 2018/10/06(土)01:22 ID:t3hgrHrK0(1/2) AAS
募集案に○○の戦い 難易度○○だと思う
881: (ワッチョイ 6f90-3Vr4 [14.11.145.224]) 2018/10/06(土)01:26 ID:6PiqyQco0(1/2) AAS
いつもそうですがアプデの予告が早すぎて逆効果ですね
2日前ぐらいがベストでしょう
なんなら予告なしで神アプデを
882: (スッップ Sdaf-rSgR [49.98.148.235]) 2018/10/06(土)01:30 ID:/i6A5Ihad(1) AAS
そういや特定のコマンド入力の時に一瞬スローになったりするのはマルチプレイだとどうなるんだろ
あっちの無双奥義みたいにプレイヤーと敵だけスローになってもう1人は普通のスピードで動ける…みたいになるのか?
それともどっちかスローになるたびにもう1人の方も合わせてスローになるのか?
後者だとだいぶうっとおしいことになりそうな予感だが
883: (アウアウカー Sa5f-a1Oj [182.251.251.47]) 2018/10/06(土)01:46 ID:xJIh82RVa(1) AAS
そもそも助けなんか要らない難易度だしなぁ
884: (ワッチョイ bf24-qFR5 [219.102.153.41]) 2018/10/06(土)02:27 ID:DPyMiYBc0(1/2) AAS
んー
誰も望んでない二人プレイなんぞに工数かけるならempiresとかに力入れてもらいたいってのが本音かな
二人兄弟のお子さんとかで遊んでる家庭ならいいアプデかもしれんが、そんな子たちがこのゲーム今さら買いますかね?
885: (ワッチョイ cf2a-g2x9 [124.211.237.116]) 2018/10/06(土)02:32 ID:aR40SlaG0(1/3) AAS
空中フローで交代しつつ切りまくるのだけは一回やってみたい
それだけ
886: (ワッチョイ 6f29-Qng4 [61.89.14.177]) 2018/10/06(土)02:40 ID:fXDy9kbQ0(1/3) AAS
マルチプレイやったああああ!

となっておりませぬな…やっぱり
そもそも需要あったとは思えないのですが…
887
(1): (ワッチョイ a3c9-Qng4 [126.94.61.31]) 2018/10/06(土)02:48 ID:Y0rc/UM00(1/8) AAS
マルチプレイの想像がつかない。
何を目的として、どの部分を共闘すれば良いんだ?
888: (ワッチョイ 534c-hYNH [112.68.210.121]) 2018/10/06(土)02:49 ID:9Sn3ljXJ0(1) AAS
追加シナリオが畜生難易度だったらマルチの存在価値もあるのでは?
889: (ワッチョイ cf2a-g2x9 [124.211.237.116]) 2018/10/06(土)02:52 ID:aR40SlaG0(2/3) AAS
戦況がプレイヤーがいる所しか動かない時点でなあ
890: (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63]) 2018/10/06(土)02:59 ID:SvZ8jHlv0(1/4) AAS
なんつーかプレイヤーの望んでるものと制作陣が力注いでるとこの乖離が激しいんだよね
今更そこじゃないだろっていう…需要とのズレを感じる
アプデしてくれるのは嬉しいんだけど、修正するとこの優先順位間違ってる気がする
891
(2): (ワッチョイ 4bc9-vBoO [126.60.119.240]) 2018/10/06(土)03:36 ID:u0UKXzOG0(2/4) AAS
俺はもとより無双でマルチしないからいらないけど
前向きに8でマルチを楽しく遊ぶ方向で考えたらなんかアイデアない?
いつもと違う無双だからもしかしたらいつもと違うマルチの遊び方楽しみ方が隠されてて発見できるんじゃないか
892: (スプッッ Sddf-W83E [1.79.89.194]) 2018/10/06(土)03:36 ID:SrXQq8tnd(1) AAS
OROCHIクリアして来たけど前作のようなお祭りらしさがなくなって
スターズで活躍の特定キャラだけがストーリーもDLCも持ってくスターズ2だった
いいところは爽快アクションしてたり致命的なバグがないところ
でもギネスだかしらないけどキャラを扱いきれなくてキャラお祭りゲーとしては死んでる
このシリーズは今後は期待できない
まだ8の方が手直ししてけば三国志をちゃんとしてくれる可能性がある
問題はOROCHIでも感じたけど数の暴力
893
(1): (ワッチョイ d7dd-Bsp9 [118.105.227.217]) 2018/10/06(土)03:37 ID:4vgUlTwB0(1/2) AAS
マルチプレイの前に改善すべきことたくさんあるもんしゃーないわ
894
(3): (ワッチョイ 3762-PpWM [133.206.128.160 [上級国民]]) 2018/10/06(土)03:38 ID:8T99uWBy0(1) AAS
俺が望んでるのはフリーモードからストーリーを排除してほしいってとこ
時代とか関係なく各地にそれぞれ勢力が存在してて好きに攻略できる
制圧しても一定時間経つとまた取り返しにきたり、例えば呂布軍は各地を馬で走り回ってて遭遇すると戦闘が始まる
強いけど報酬が沢山貰えるとか
895: (ワッチョイ 430d-vBoO [118.86.144.50]) 2018/10/06(土)03:44 ID:t3hgrHrK0(2/2) AAS
無双で初オープンワールドでのオンライン共闘かな?まあ開発の実験だね
896: (ワッチョイ 4bc9-vBoO [126.60.119.240]) 2018/10/06(土)03:49 ID:u0UKXzOG0(3/4) AAS
闘技場とか弓道場はマルチだとどうなるんだろ
1-
あと 106 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s