[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
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888: (ワッチョイ 534c-hYNH [112.68.210.121]) 2018/10/06(土)02:49 ID:9Sn3ljXJ0(1) AAS
追加シナリオが畜生難易度だったらマルチの存在価値もあるのでは?
889: (ワッチョイ cf2a-g2x9 [124.211.237.116]) 2018/10/06(土)02:52 ID:aR40SlaG0(2/3) AAS
戦況がプレイヤーがいる所しか動かない時点でなあ
890: (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63]) 2018/10/06(土)02:59 ID:SvZ8jHlv0(1/4) AAS
なんつーかプレイヤーの望んでるものと制作陣が力注いでるとこの乖離が激しいんだよね
今更そこじゃないだろっていう…需要とのズレを感じる
アプデしてくれるのは嬉しいんだけど、修正するとこの優先順位間違ってる気がする
891
(2): (ワッチョイ 4bc9-vBoO [126.60.119.240]) 2018/10/06(土)03:36 ID:u0UKXzOG0(2/4) AAS
俺はもとより無双でマルチしないからいらないけど
前向きに8でマルチを楽しく遊ぶ方向で考えたらなんかアイデアない?
いつもと違う無双だからもしかしたらいつもと違うマルチの遊び方楽しみ方が隠されてて発見できるんじゃないか
892: (スプッッ Sddf-W83E [1.79.89.194]) 2018/10/06(土)03:36 ID:SrXQq8tnd(1) AAS
OROCHIクリアして来たけど前作のようなお祭りらしさがなくなって
スターズで活躍の特定キャラだけがストーリーもDLCも持ってくスターズ2だった
いいところは爽快アクションしてたり致命的なバグがないところ
でもギネスだかしらないけどキャラを扱いきれなくてキャラお祭りゲーとしては死んでる
このシリーズは今後は期待できない
まだ8の方が手直ししてけば三国志をちゃんとしてくれる可能性がある
問題はOROCHIでも感じたけど数の暴力
893
(1): (ワッチョイ d7dd-Bsp9 [118.105.227.217]) 2018/10/06(土)03:37 ID:4vgUlTwB0(1/2) AAS
マルチプレイの前に改善すべきことたくさんあるもんしゃーないわ
894
(3): (ワッチョイ 3762-PpWM [133.206.128.160 [上級国民]]) 2018/10/06(土)03:38 ID:8T99uWBy0(1) AAS
俺が望んでるのはフリーモードからストーリーを排除してほしいってとこ
時代とか関係なく各地にそれぞれ勢力が存在してて好きに攻略できる
制圧しても一定時間経つとまた取り返しにきたり、例えば呂布軍は各地を馬で走り回ってて遭遇すると戦闘が始まる
強いけど報酬が沢山貰えるとか
895: (ワッチョイ 430d-vBoO [118.86.144.50]) 2018/10/06(土)03:44 ID:t3hgrHrK0(2/2) AAS
無双で初オープンワールドでのオンライン共闘かな?まあ開発の実験だね
896: (ワッチョイ 4bc9-vBoO [126.60.119.240]) 2018/10/06(土)03:49 ID:u0UKXzOG0(3/4) AAS
闘技場とか弓道場はマルチだとどうなるんだろ
897: (ワッチョイ 6f29-Qng4 [61.89.14.177]) 2018/10/06(土)03:58 ID:fXDy9kbQ0(2/3) AAS
>>887
そもそも実績でもない限り、2Pプレイとかそこまで無双シリーズはお盛んでしたっけ?という疑問がありますな

>>893
フリーズバグの原因である毒矢と回復アイテム問題解決するんだろうか…?と不安

>>894
これですな
ストーリーに沿ってがまるで合ってなかったので、群雄割拠モードして欲しいですな
898: (ワッチョイ 7fe9-YiZA [119.25.18.89]) 2018/10/06(土)04:03 ID:kRy+ts4l0(1/2) AAS
アイテム所持上限あげて
金環常時発動+上限オーバー時はロストにしとけばオブジェクト数は減るのに
古い順にオブジェクト削除も手だけど、これは管理コストの無駄とバグの元
899: (ワッチョイ a3c9-Qng4 [126.94.61.31]) 2018/10/06(土)05:42 ID:Y0rc/UM00(2/8) AAS
>>894
それは切実に欲しい。
900: (アウアウウー Sa57-+vf0 [106.180.6.117]) 2018/10/06(土)06:00 ID:X3s4Xz/Wa(1) AAS
>>894
要はエンパじゃんって感じだけどそっちの方があってるよね
901: (アウアウカー Sa5f-oX42 [182.251.245.17]) 2018/10/06(土)08:56 ID:+OObT9BFa(1) AAS
あのストーリー進行のしかたはアプデじゃ改善無理なんか
902
(1): (ワッチョイ d7dd-Bsp9 [118.105.227.217]) 2018/10/06(土)09:26 ID:4vgUlTwB0(2/2) AAS
最優先で直すべきは赤壁だわ 前も言ったが無双1より酷い
903
(2): (ワッチョイ dfa0-vBoO [211.1.200.158]) 2018/10/06(土)10:07 ID:g3TK/1gE0(1) AAS
8の最強最弱談義スレってないですか?
7とOROCHI3は見つけました
スレがもうなくとも検証結果だけでも知ってる人がいたらお願いします
904: (ワッチョイ 7fe9-YiZA [119.25.18.89]) 2018/10/06(土)10:10 ID:kRy+ts4l0(2/2) AAS
無かったはず
905: (ワッチョイ a3c9-Qng4 [126.94.61.31]) 2018/10/06(土)10:25 ID:Y0rc/UM00(3/8) AAS
>>902
同意しつつも、おそらく無理だと予想
906: (オッペケ Sr27-EPX1 [126.34.10.37]) 2018/10/06(土)10:44 ID:SsfiLzNOr(1) AAS
>>903
今回は5武器も無いし装備盛ればなんだかんだで究極もやっていけるから追求欲が湧かなかった
907: (アウアウウー Saef-lhuw [106.181.153.230]) 2018/10/06(土)11:21 ID:0m9Kohwba(1) AAS
>>903
そもそも全キャラ性能把握したところで全キャラプレイするのかっていう話もある
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