[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
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890: (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63]) 2018/10/06(土)02:59 ID:SvZ8jHlv0(1/4) AAS
なんつーかプレイヤーの望んでるものと制作陣が力注いでるとこの乖離が激しいんだよね
今更そこじゃないだろっていう…需要とのズレを感じる
アプデしてくれるのは嬉しいんだけど、修正するとこの優先順位間違ってる気がする
926: (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63]) 2018/10/06(土)13:06 ID:SvZ8jHlv0(2/4) AAS
無双っていつも自分たちの調整ミスで自分たちが作ったシステム崩壊させてるからね
どうしたらゲームを面白くできるのかっていうバランス感覚とかセンスがないんだと思う
941: (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63]) 2018/10/06(土)14:05 ID:SvZ8jHlv0(3/4) AAS
>>940
釣りとか他の部分で無茶苦茶やってるのに、そんなとこだけ制限かけてつまらなくしてるならアホだなw
根本的に手抜き使い回し無双しか作ってこなかったから、
OWでどうすれば面白いゲームが作れるか知らないしわからないんだと思うよ
962: (ワッチョイ 4374-SWBM [118.6.149.63]) 2018/10/06(土)19:58 ID:SvZ8jHlv0(4/4) AAS
OROCHIも170人いても結局ちょっとのモーションの違いでやること同じだからすぐ飽きる
まあ三國8もアクションの類似性で言えば誰使っても大差ないシステムになっちゃったんだけど、
OWのブラッシュアップとアクションシステムを改良すればこっちの方が伸びしろを感じる
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