[過去ログ] 真・三國無双8 Part138 (1002レス)
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(3): (ワッチョイ 2f3e-WqLy [101.143.0.6]) 2018/10/04(木)13:15 ID:LSlcbL7W0(1) AAS
bgmが盛り上がったと思えば、距離離れると消えたりするから冷める、過去作は終わるまで永遠と流れてたからね。
攻城戦でも専用の曲流れて、ひと塊り倒したと思えば武器直して街のbgmは流石に、、
766
(1): ガラプー (ワッチョイ 6f35-sq2L [61.25.141.105]) 2018/10/04(木)13:44 ID:UFg1Qk9H0(1) AAS
>>765
ミッション中と通常時を切り分けてミッション開始から終了まで固定にすれば済む話だし普通のオープンワールドアクションはそう
771: (スププ Sdaf-qFZH [49.98.85.100]) 2018/10/04(木)22:05 ID:CdKARNTAd(1) AAS
>>765
終わるまで永遠 って中々のパワーワードだな
783: (オッペケ Sr27-t1lK [126.34.36.123]) 2018/10/05(金)01:22 ID:L6lwCed+r(1) AAS
>>765
ステージ制の頃は戦闘しかないわけだから戦闘曲だけで構成されるのは当然だし、その理屈を戦闘以外の景色も目の当たりにするオープンワールドに当て嵌めるのは筋違いでは?
村に行こうが山に行こうが景勝地に行こうが全部赤壁合戦の曲が流れてるのは明らかにおかしいでしょ
だいたい、ステージ制の頃は短いイベント進行の場面に合わせて曲変わってたりしたからこそバラエティがあって飽きもなかったんだし、そういうのも無しで固定はさすがに違うんじゃないかと
ステージ制の理屈でオープンワールドでの作法を語っても仕方ない
どっちかに絞らないと
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