[過去ログ] 【Xbox360】ブルードラゴン、初日の販売本数は約7万本 目標は20万本 (874レス)
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666: 2006/12/23(土)10:45 ID:XSLSoPLx(1) AAS
>>634
あなたはネット上でストーリーをばらし、他人を不愉快にして快楽を感じる変態です。
ヒットラー以下の人間の くずであり、その腐った性根は もはや修復不可能です。
あなたは有害な生物です。しかも、あなた自身も「自分が社会に迷惑な存在であること」を自覚しています。
その証拠に、あなたは自分の投稿した内容を知人に見せることが できません。
あなたには、そんな勇気も根性も ないのです。
あなたは自他共に認める社会の ごみです。
できるだけ早く首をつって自殺してください。
667: 2006/12/23(土)12:38 ID:4rBvRWAN(1) AAS
>>31
あんまり関係ないけど、ソニック・ザ・ヘッジホッグも。
668: ゲイツ 2006/12/23(土)13:24 ID:ILjFEWi3(1) AAS
>>628
hahaha!僕のポケットマネーで穴埋めしておくよ。
669: 2006/12/23(土)13:30 ID:yhqpJTzN(1) AAS
んで、元取れんの?
670(1): 2006/12/23(土)14:52 ID:9xvvlUGN(1) AAS
しょうがねえ連中だ。
いいか、例えばお前がダチからくすねたエフェクター色々持っていたとすれば、
たまたまプレイしていたブルードラゴンのBGMのベースラインをピッチ下げてEQでブーストするじゃないか。
クルックの「死んじゃうわよ」のセリフをディレイでトバすだろう。
ついでにサンプラーでファッキンローファイなリズムをかぶせ、
それをさらにディレイで飛ばす。スネアに深いリバーブをかける。
上の階の無職(43歳・独身)がピアニカとパイプを手に
お前の部屋に入ってきて好き勝手鳴らしだす。
アイソレーターなど使ってベースだけ、あるいはウワモノだけ抜き出し
個別にループさせてえんえんと続けるようにしていたところ、
省4
671(1): 2006/12/23(土)20:01 ID:ssuvVz9m(1) AAS
ブルドラコアシステムパックはハード初期不良、早く回収しろ
672: 2006/12/24(日)01:46 ID:QLJalUHJ(1) AAS
>671
どこが悪いん?
しかし10万本って、結構売れたと言えるんじゃないか
673(2): 2006/12/24(日)02:34 ID:l9HkomeR(1) AAS
開発に3年以上費やし、あれだけのデータ量
鳥山などの人件費もバカにならず宣伝もけっこう打ち出してた
MSからどれだけ援助あるか知らないけど10万じゃ回収無理だろ
674: 2006/12/24(日)02:53 ID:Q/Z5dDgE(1) AAS
>>673
まあこれからどんだけ売れるかだねぇ〜
インドとかでも売るらしいし
675: 2006/12/24(日)02:56 ID:Ca6EEapC(1) AAS
売るのは日本だけじゃないんだよね
アンチは日本だけのことしか言わないけど
676: 2006/12/24(日)03:34 ID:TUch4/3N(1) AAS
>>670
お前、なんでスルーされたか分かる?
もちろんつまらない、お前のセンス自体つまらないというのは一つの理由だが、もう一つ。
痛すぎるのよ><;
俺が慈悲でレスしてあげたことに感謝しなさい
677(2): 2006/12/24(日)04:26 ID:F9YL9fja(1/2) AAS
>>673
10万本で元取れないってどんだけ次世代機は金かかるのよ。
定価\7,140、10万本で7億1400万円だよ?
少なく見積もっても4億は粗利あるはず。
外部リンク:allabout.co.jp
>平均して3〜5億円とされる現在のソフト開発費が、
>次世代機の登場によって8〜10億円にも増加すると予想されています。
む。確実に赤字だ。w
678(1): 2006/12/24(日)04:35 ID:yczAHEo/(1) AAS
>>677
じゃあ今出てるPS3ソフトは全部赤字だね…
679(1): 2006/12/24(日)04:46 ID:0yacXaRR(1/2) AAS
>>677
(売値-卸値)×販売数=店の利益
卸値-製造値=売上
売上-開発費+MS支援金=利益
680: 679 2006/12/24(日)04:49 ID:0yacXaRR(2/2) AAS
売上は×全体販売数でした、すまん
681: 2006/12/24(日)04:50 ID:YLvDTUCy(1) AAS
360を批判しようとしても
PS3が全てにおいてマイナス面で勝っているから
糞ニー信者が叩けば叩くほど
かえってPS3の膿が出る・・。
682: 2006/12/24(日)04:57 ID:F9YL9fja(2/2) AAS
>>678
開発費が本当に8億円とかだと、
粗利ベースどころか売上ベースですら赤字になっちゃうね。w
純利ベースで赤字なのはほぼ確実でしょ。
マルチプラットフォーム化や続編製作で
ソフト資産を流用しないと確実に赤字確定コース。
683: 2006/12/24(日)04:58 ID:Nm+xvc/k(1) AAS
売り上げが上がっても内容があれじゃあね
684: 2006/12/24(日)05:13 ID:m49qOXy2(1) AAS
360発売後まもなく、ジョジョのポルナレフAAの「次世代機を買ったと思ったらいつの間にか後世代機になってた云々」ってやつを貼りまくって荒らした犯人が任天堂社員だった事が判明しましたのでお知らせします。
DSがモデルチェンジ、液晶画面のサイズがアップ
2chスレ:gamenews
ここのスレの平和状態がそれを証明しています。
685: 2006/12/24(日)05:22 ID:2X3AeBnV(1) AAS
少年ジャンプのbluedragonラルΩグラビってのはゲームと同じシナリオなの?
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