[過去ログ] 【Switch】ファイアーエムブレム エンゲージ ★279 (1002レス)
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11(1): 警備員[Lv.19] (キュッキュW 89b9-S4k2 [126.114.149.76]) 09/09(月)17:40 ID:1rlWjzuQ00909(1/3) AAS
>>9
プレイヤーの主観でメンバーが大きく変わるくらいエンゲージにダメな子は少ないってことよ
どう選んでも万人が納得する並びなんてない
33(1): 警備員[Lv.19] (キュッキュW 89b9-S4k2 [126.114.149.76]) 09/09(月)19:50 ID:1rlWjzuQ00909(2/3) AAS
>>31
絆レベルは引き伸ばせば3マップで最大までいけるけど、支援はそうはいかなくね?
43(1): 警備員[Lv.20] (キュッキュW 89b9-S4k2 [126.114.149.76]) 09/09(月)21:00 ID:1rlWjzuQ00909(3/3) AAS
>>42
やろうと思えばできた調整をカウントして同等にするみたいなことか
そこまでやったことないけど、元から支援値キッチリ管理してたら確かにアクティビティ使った方が早い場面もあるかもしれんな
143: 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 89b9-S4k2 [126.114.149.76]) 09/11(水)19:38 ID:1qLO5QUV0(1) AAS
ルキナ非力なユニットに持たせがちだから、オールフォーワンは「No Damage!」で終わりがちなのも格好つかない
163: 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 89b9-S4k2 [126.114.149.76]) 09/12(木)10:31 ID:cPohh+v30(1) AAS
デュアルアタック増やせば増やすほどステータスの意味がなくなっていくからゲーム性が変わる
242: 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 89b9-S4k2 [126.114.149.76]) 09/14(土)13:46 ID:gXTn45aR0(1) AAS
キャラロスト以外で詰むことってあんのかなこのゲーム
274: 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 95b9-2gc1 [126.114.149.76]) 09/15(日)14:27 ID:s1MXu6Eg0(1) AAS
>>268
これ本当にあるんか?
序盤の周回面倒だしそのデータ用意できたらめっちゃ楽なんだが
319: 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 95b9-2gc1 [126.114.149.76]) 09/16(月)16:12 ID:r4kQSL9F0(1) AAS
馬に乗せないとアンバーは帰って来ないからな
429: 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 95b9-2gc1 [126.114.149.76]) 09/18(水)20:01 ID:jDJM0Wt+0(1) AAS
ヴァンドレ序盤の壁役としてはまあまあ頼れるくらいの評価は元からあるんじゃないのか?しらんけど
必殺出すのはやめてください
458: 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 95b9-2gc1 [126.114.149.76]) 09/20(金)21:08 ID:kU+jXef30(1) AAS
残像が優先されるのは倒せるユニットだからってだけで、他に倒せるユニットがいたらそっち狙う印象
チェインアタックとか絡むとまた違うけど
504: 警備員[Lv.24] (ワッチョイW bfb9-xYVi [126.114.149.76]) 09/23(月)11:45 ID:x7CB0qVn0(1) AAS
まあ間接攻撃で十分敵を倒し切れるくらい軍が育ってたらそうかもな
キツめに縛り入れてプレイしたらありがたみがわかるんじゃない
595: 警備員[Lv.24] (ワッチョイW bfb9-xYVi [126.114.149.76]) 09/27(金)16:41 ID:Kbjxyvdz0(1) AAS
パネトネは必殺活かした運用したいし、エース運用はアンバーにしがちだなあ
725: 警備員[Lv.25] (ワッチョイW 73b9-u4Tc [126.114.149.76]) 09/29(日)04:09 ID:+y8k1HxN0(1/2) AAS
実はパンドロよりもセレスティアの方がヤバいんだよな
737: 警備員[Lv.25] (ワッチョイW 73b9-u4Tc [126.114.149.76]) 09/29(日)09:58 ID:+y8k1HxN0(2/2) AAS
>>735
面白い発想だけど、その戦闘で直接パネトネを削ってもらった方がよくないか
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