[過去ログ] 【DD2】ドラゴンズドグマ2 楽しんでる人専用 Part53 (1002レス)
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192: 警備員[Lv.81] (オイコラミネオ MMe9-zJrB [58.188.6.138]) 09/19(木)16:54 ID:Fb8F+24AM(2/5) AAS
永久石はなぁ…確かに便利だったけどあれあると意図的に移動不便にした意味が無くなるんだよな…
193: 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイW 9baf-NiVF [2400:2653:c3a2:7b00:*]) 09/19(木)16:56 ID:Kx+CSAOf0(1) AAS
ファイター君どう?
アプデ前は火力出なさ過ぎて縛りプレイみたいになってたけど
194(1): 警備員[Lv.5] (ワッチョイW b590-uYP4 [240b:10:ae61:f400:*]) 09/19(木)17:38 ID:8hJsw0DQ0(1) AAS
ヲリはモンハンの大剣にプレイ感が近い
タックルで距離調整すると楽しくなる
195: 警備員[Lv.14][芽] (ワッチョイW 9bb0-ovyP [2400:2200:81a:a03c:*]) 09/19(木)17:44 ID:p26aewdy0(1) AAS
ウォリアー自分で使ってみても楽しいけどお気に入りの叡智で麗しのサポポポンを眺めて満足してる
奪視不興でタンクとしても申し分ないし
196: 警備員[Lv.81] (オイコラミネオ MMe9-zJrB [58.188.6.138]) 09/19(木)17:46 ID:Fb8F+24AM(3/5) AAS
>>194
なるほどわかりやすい
197: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ b5d4-3vlU [2409:252:3000:b00:*]) 09/19(木)18:11 ID:Xjyvw9aJ0(1/3) AAS
個人的には荷物が増えて体力が減った状態で帰り道を歩くってのは好きなんだけど敵が弱いとただの作業になって面倒なだけになるんよ
伊都野がいつでも死を感じれるようにしたってインタビューで答えてたけどその考えは正しいと思うが適切な難易度設計になってないんだわ
ハードモード以前にレベル上げのスピードを落とすかステ上昇値を下げるか武器防具のインフレを抑えるべきやったね
198: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ c5e2-3vlU [60.43.75.163]) 09/19(木)18:18 ID:wN7u4LDO0(1/2) AAS
帰り道って魔物の死体の中をハアハア言いながら街まで走るだけじゃね
面倒とかいう以前にただの虚無だと思う
いやすまないこれがドグマらしさなのかもしれないな
199: 警備員[Lv.18] (ワッチョイ b5d4-3vlU [2409:252:3000:b00:*]) 09/19(木)18:30 ID:Xjyvw9aJ0(2/3) AAS
夜になってる場合もあるし洞窟なら出口が違うところも多いし道に迷う場合もあるしな
少なくとも1周目の中盤まではドグマらしさを楽しめたよおまえと違ってw
200: 警備員[Lv.81] (オイコラミネオ MMe9-zJrB [58.188.6.138]) 09/19(木)18:32 ID:Fb8F+24AM(4/5) AAS
初めて国境越えたときは死にものぐるいでバクバタル目指した記憶
門1つ隔てただけで雑魚の強さ上がりすぎだろ!
201: 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 6dca-OvQa [240f:a8:3bad:1:*]) 09/19(木)18:34 ID:cdgktBy/0(1) AAS
スレ見るにファイターはずっと悲しいままっぽいな
202: 警備員[Lv.81] (ワッチョイW 65e0-w4jW [240b:c010:4d5:5fba:*]) 09/19(木)18:44 ID:vQ9RVEq60(1) AAS
あの世界って牛車が一番の謎だわ
安過ぎる運賃、無休営業、日を跨いでの夜行軍、襲撃率高くよく壊れる
これでなぜ運営できるんだ…
203: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 959b-Gned [2001:268:9908:3c3b:*]) 09/19(木)18:44 ID:rIhWbxII0(1) AAS
覚者様、尻に張り付いて肛門にえぐり刺しを繰り返せば体勢を崩すことができるでしょう
204: 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ c5e2-3vlU [60.43.75.163]) 09/19(木)18:48 ID:wN7u4LDO0(2/2) AAS
牛車にはドグマらしさが詰まっている
考えるな感じろ
ドグマらしさを
205: 警備員[Lv.81] (オイコラミネオ MMe9-zJrB [58.188.6.138]) 09/19(木)18:52 ID:Fb8F+24AM(5/5) AAS
街道は人にとって見通しがよくて歩きやすく、モンスターにとっては獲物がよく通り茂みから襲撃しやすいwin-winな場所
206(2): 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイW 4bb5-pS1t [240a:61:1094:b959:*]) 09/19(木)18:59 ID:+SO2NUma0(1) AAS
あのクッソのろい牛車に揺られて旅する最中、女子ポーン達は覚者様そっちのけで雑談に花を咲かせているはずなのだが、それを事細かに知りたい
素材採取や公妃にまつわる醜聞の話はいったん忘れて、好きなスイーツや街で見かけたイケメンポーンや目の前で居眠りしてる覚者をいじる話題で盛り上がってて欲しい
207: 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 65fc-i9xh [118.83.205.98]) 09/19(木)19:06 ID:kPoR8FuA0(1) AAS
ウォリアーやってた時は被弾上等で脳筋ゴリ押しプレイしてたけどハーピー系とゴーレム以外は苦戦しなかったな
敵に攻撃を当てに行くのではなく奪視不興で誘き寄せてタメ攻撃で迎撃するイメージ
雑魚ならタメ地平斬り、大型ならタメ蒼天斬りと剛体衝だけで大体何とかなった
弾き逸らし習得してればサイクロプスのヒップアタックすら跳ね返せるし
メイジ二人で回復手厚くして闘気込めもつければドレイク相手でも快適にゴリ押しできた
208: ころころ (ワッチョイW 9b33-euNe [2001:268:7335:8763:*]) 09/19(木)19:09 ID:rgYPXkVY0(1) AAS
>>206
あーそれ楽しそう
現状でもポーン同士の会話は聞けるけどあれって覚者がその場で聞いてる事前提だろうし
覚者抜きの修学旅行みたいなトーク聞きたいわ
覚者が起きたら見回りの先生が来た時みたいに一気に静かになる
209: 警備員[Lv.58] (ワッチョイ adf6-qe7m [218.230.141.2]) 09/19(木)19:28 ID:EmM3R5kJ0(2/3) AAS
帰り道メルヴェとヴェルンワースの中間あたりで夜になって
墓石みたいなものがあるところでデュラハン出てきた時にはゲーってなった
そこはオーガかサイクロしか予定してないんだよって言いたくなった
210: 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW bd87-NiVF [210.2.207.158]) 09/19(木)20:02 ID:Jk9vXZOH0(1) AAS
>>206
牛車の荷台で寝落ちしてる覚者に代わって敵襲に備えて常に周りを警戒しながらピリピリしているポーンたちが思い浮かぶんだよね……
211: 警備員[Lv.19] (ワッチョイ b5d4-3vlU [2409:252:3000:b00:*]) 09/19(木)20:07 ID:Xjyvw9aJ0(3/3) AAS
牛車でちゃんとポーンが前後を備えるのはいい演出よね
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