[過去ログ] ゼノシリーズの原点「ゼノギアス」が25周年! (138レス)
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1(3): 2023/02/11(土)11:09 ID:JpXO2QE0d(1) AAS
おめでとう!
ゼノギアス25周年!本日より「ストラクチャーアーツ」シリーズにてゼプツェンやvol.2、「ブリングアーツ」シリーズにてマリア&チュチュが予約開始。バルトも現在制作中です!※ギアの集合画像は彩色済み画像です。本商品は未塗装キットとなります。
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119: 2023/02/11(土)20:49 ID:vOUB3VYz0(4/5) AAS
>>117
ブラウニーズの亀岡がいうには当時のスクウェアはFF一本化にする、聖剣もサガも作らないという方針になった
レジェンドオブマナも続編を作って良いよラインは超えてたけど急遽ダメになって石井さんが怒って説得したけど話が通らなかった
亀岡は3Dは興味なかったんでそれでスクウェアを辞めたと言ってるし、似たような理由で去っていった人はかなり多い
モノリスの杉浦社長もモノリスソフト設立20周年の時に「ゼノギアスの続編を作れるような環境ではなくなったんで
モノリスソフトを立ち上げた」と語ってる
レジェンドオブマナの売上は国内80万本となってて「続編を作って良いよライン」は超えてたと言ってるんだから
100万本いかなきゃ続編は作れなかったってのはこの時点でデマなんだよ
120(1): 2023/02/11(土)20:50 ID:vOUB3VYz0(5/5) AAS
ソースはこれ
外部リンク[html]:game.watch.impress.co.jp
121: 2023/02/11(土)21:05 ID:tVldihlr0(2/2) AAS
>>120
ありがとうございます
122: 2023/02/11(土)21:42 ID:Hdxg95B50(1) AAS
坂口暴走したんだよなぁ
そして年下だからか何も言えないクソガキ社長(当時30歳)の鈴木尚
後にFFシフトは後悔してると述懐しているが…
123: 2023/02/12(日)00:56 ID:mc083Gmq0(1) AAS
ゼノギアスも結構でかいな
124: 2023/02/12(日)01:55 ID:ddoIOXcK0(1) AAS
杉浦さんの話はこれだね
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125: 2023/02/12(日)02:00 ID:Ne3QcJcvd(1) AAS
いいえ。私は遠慮しておきます。
126: 2023/02/12(日)03:07 ID:/3yGf2vx0(1) AAS
>>1
ギアって今見たらデザインイマイチだな
あの変形合体のやつは出ないのか?
127: 2023/02/12(日)05:43 ID:AlhrE/Eb0(1) AAS
ローポリ前提で格闘アクション映えさせるデザインだからフィギュアで棒立ちさせてると微妙な絵面になるのは否めない
128: 2023/02/12(日)05:51 ID:I8IPUVed0(1) AAS
サーガは良いキャラいっぱいいるのにもったいないなあ
EP2がとかじゃなくて、そもそもシオンというキャラが主人公の器じゃない
129: 2023/02/12(日)08:40 ID:6CeMvQz00(1) AAS
マリアはちゃんと靴の下に磁石付いてるのかね
130: 2023/02/12(日)11:25 ID:HR177yU20(1) AAS
>>60
ムービーゲーはep1じゃないか?
ep2はバトルのテンポが悪くストーリーとキャラデザ、ムービーのクオリティが終わってるのと邪神モッコス
ep3は全体的に改善されているがストーリーが尻切れトンボなのとバトルが味気なくなった
131: 2023/02/12(日)14:12 ID:6+BQ04En0(1) AAS
スクエニ「リメイク、リマスターして荒稼ぎしてぇぇええええ!」
132: 2023/02/12(日)19:16 ID:v3Gf0aeQ0(1) AAS
ゼノギアスはゲーム中じゃ尖りまくっててかっこよく見えてたのに設定画見てなんかあんまかっこよくないな…ってなった
ギア全般顔がのぺっとしてるデザインであんまり好みじゃないし荒いポリゴンでよく見えてたのかもしれん
133: 2023/02/12(日)19:26 ID:+29CKE980(1) AAS
ギアの種類
ザコ敵とか含めたらかなり多い
134: 2023/02/12(日)20:38 ID:0gtXo2mf0(1) AAS
マクロスというかアイアンギアーもいたよな
アレは立体化しないんか
135: 2023/02/12(日)21:00 ID:1pqlREwz0(1) AAS
「クロノ・トリガー」「ゼノギアス」作曲家・光田康典、ゲームの音作りへのこだわりを語る - TOKYO FM+
外部リンク[html]:tfm-plus.gsj.mobi
◆さまざまな“挑戦”が詰め込まれた「ゼノギアス」
中川:光田さんの代表作である「ゼノギアス」は根強いファンが多い作品だと思います。どういった
特徴のあるゲームなんでしょうか?
光田:根強いファンがいてくださって、嬉しい限りです。当時、スクウェアはアニメを主軸にしたゲームを
作っていなかったんですよね。
ハマ:ほうほう!
光田:ディレクターの意向もありまして、オープニングではCGをすごく使って、アニメ調で物語を作りました。
ゲームでは宗教とかニーチェといった、今の世の中ではなかなか出せないような際どい内容を扱っていました。
省12
136: 2023/02/12(日)21:36 ID:QD2pI2Gi0(1) AAS
光田康典のセプツェンが発進する時の曲めっちゃ好き
飛翔だったかな
137: 2023/02/12(日)21:50 ID:kCH2u0Cx0(1) AAS
いろんなロボットアニメからネタパクりまくってるから今更恥ずかしくてリメイクとか無理だろこれ
138: 2023/02/12(日)22:23 ID:XdAcIRJva(1) AAS
当時ならああこれはエヴァでこれはGガンでこっちはGロボと鉄人でこれは勇者かエルドランかな?ってなるけど
今じゃ逆にネタが古すぎてオタクしか分からんかもな
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