[過去ログ] レベルファイブ日野晃博「スイッチは失敗するからソフト出さない」←こいつアホなの? (551レス)
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114: 警備員[Lv.35(前12)][苗][芽] 04/23(火)17:22 ID:e1sFn4Vl0(1/10) AAS
>>47
すぐ手のひら返せるかの違いだろ
頑固に修正しなかったバンナムなんて版権ゲーム事業丸ごと捨てることになった
119: ころころ 04/23(火)17:30 ID:e1sFn4Vl0(2/10) AAS
>>53
任天堂のIPはWiiU版と3DS版を合算した以上に売れたからな
Swtichへのソフト流入をブロックし続けたサードの潜在需要を全部吸い取った
126(1): 警備員[Lv.35(前12)][苗][芽] 04/23(火)17:40 ID:e1sFn4Vl0(3/10) AAS
>>64
大作関連だけに焦点を絞って見ると、サードが有していた3D大作需要を全て吸い取った3DゼルダはSwitch最大の漁夫の利IPの一つだろうな
DQFFMHだけやっていたライトオタクが初めてゼルダ買ったというルートが多過ぎた
ふつう中年以上になると購入する大作IPを鞍替えするってかなりハードル高いんだが
「極端な勝ちハードで独占でロンチが出た・他のIPが長いこと出なかった・携帯可能で長いプレイ時間捻出できた
据置可能で広い画面も利用可能だったので据置しか受け付けない中高年世代を吸収できた」
そのほかサードの広告・賞・スコア過大評価で騙し売りされた客層の流入などでそれが可能になった
128: 警備員[Lv.35(前12)][苗][芽] 04/23(火)17:41 ID:e1sFn4Vl0(4/10) AAS
>>72
そもそも3DSくらいまでにしかソフトをコンスタントに出せる組織体制だったのかもしれないしな
他のハードだと延期やらで碌にソフト出せないのはSwitch以外でも変わらないし
133: 警備員[Lv.35(前12)][苗][芽] 04/23(火)17:47 ID:e1sFn4Vl0(5/10) AAS
>>116
乙女系はそうが
ギャルゲーは一部以外はPCエンジンCD以来ずっと任天堂に対抗心あった層がなかなか来なかった
PS規制がとどめになって流入して
今だとハード末期のパッケ発売本数の水増し役というギャルゲ本来の役を任天堂ハードで初めてこなせるようにまでなったが
166: 警備員[Lv.36(前12)][苗][芽] 04/23(火)18:07 ID:e1sFn4Vl0(6/10) AAS
バンナムは自社だけでIPを保有する玩具タイプは出している
主力の版権モノが身動き取れなくなって終わった
マーケティングの間違いや開発の趣味だけで判断したのではなくて契約拘束じゃないと説明できない動き
190: 警備員[Lv.36(前12)][苗][芽] 04/23(火)18:29 ID:e1sFn4Vl0(7/10) AAS
>>173
少なくとも発売からあつもり・桃鉄令和・モンハンライズくらいまではBOTWはFFDQMHだけ買うライトには無名だった
上記ソフトがマリカスプラ含めて売れに売れて4・5本目探しでやっとという感じ
日本でのロンチの普及はほぼスプラ2によるものだった、以外ロンチだとマリカマリオデとBOTW(北米限定感あったが)だったけど
PSP系の客層は乙女ゲー移行から始まってソニーレイで決定的になっただけ
206: 警備員[Lv.36(前12)][苗] 04/23(火)18:37 ID:e1sFn4Vl0(8/10) AAS
>>174
任天堂がDL専用に力入れ始めたのはWiiからなんだが
他のハードプラットフォームと開発ツールを共通化できたのがSwitch世代になってからだから
そこそもDL市場を開拓した後にSwitchで一気に他所のメジャーインディーが雪崩れ込んで市場が爆発た感じになった
ソニーはインディーというか零細は大作が出るまでの間に合わせでそこまでは優遇するが
大作がそろうと優遇をやめるという繰り返しで定着しない
254: 警備員[Lv.36(前12)][苗] 04/23(火)19:37 ID:e1sFn4Vl0(9/10) AAS
>>247
スマホもまともに完成させられない今のL5ではSwitchの次世代に出しても延期続きでまともに行けないわ
255: 254 警備員[Lv.36(前12)][苗] 04/23(火)19:37 ID:e1sFn4Vl0(10/10) AAS
>>248
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