[過去ログ] 【PS5】PlayStation5 総合スレ100 (1002レス)
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(5): 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW 5173-e3LD [240f:84:a3b2:1:*]) 2024/12/15(日)19:37 ID:kCC9bSjK0(1) AAS
VRR有効にしたらグラフィックモードの体感のフレームレートが改善したんだけど、どういう原理なのかな?
FF7リメイクで、たぶん30fps固定になってるからそんなに効果ないかと思ってたんだけど
259
(2): 警備員[Lv.16] (ワッチョイ e51f-RqoG [240b:12:50c1:9700:*]) 2024/12/15(日)19:52 ID:hOkW+tls0(1) AAS
>>258
キノセイ
265
(1): 警備員[Lv.10] (ワッチョイW 8d65-lFOu [2409:10:9200:4c00:*]) 2024/12/15(日)22:17 ID:lbk5N23e0(2/3) AAS
>>258
分かる。前に箱でアーカムナイトのフレームレートが上がった様に体感した事あるわ
279
(1): 警備員[Lv.144][UR武][UR防][苗] (ワッチョイW 854a-dD3l [2400:4051:4a00:f900:*]) 2024/12/16(月)00:49 ID:AQ5fjWSs0(1/2) AAS
>>258
PS5はLFC非対応だから気のせい
290
(1): 警備員[Lv.26][R武][R防] (オイコラミネオ MMd5-Ke4O [58.70.240.134]) 2024/12/16(月)08:19 ID:q9WDfZVQM(1) AAS
>>258
GOWの例だけど、多分それ120HzやVRR対応ディスプレイ向けに自動で40fpsになってるよ
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
309
(1): 警備員[Lv.118][SSR武][SSR防][苗] (ワッチョイW f21b-FY2J [240f:65:32ca:1:*]) 2024/12/16(月)14:38 ID:FlshE1Cb0(1) AAS
>>258
前提としてVRRオフまたは非対応の場合30fpsなら秒間30コマ、60fpsなら秒間60コマ画面を書き換える(固定の場合)
固定リフレッシュレートの場合次の3パターンに分かれる
・1コマ目の画像を2コマ目にも表示する(画像生成の遅れ=スタッタリング)
・1コマ目と2コマ目が同時に描画される(画像生成のタイミングが噛み合わない=ティアリング)
・2コマ目がやってくるまで待機する(画像生成が早い)

可変リフレッシュレート(VRR)の場合画像生成と同時に描画されるから上記の問題が発生しないので滑らかに見える(30fps、60fpsの上限値を無視し自由変動する)
携帯機の場合はリフレッシュレート(fps)で消費電力が変わるからわざと下げたりもする
Deck OLEDだと45fps(90Hz)や40fps(80Hz)など

これがVRR(AMD FreeSyncやnVidia G-Syncなど)
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