[過去ログ] なんJNVA部★503 (1002レス)
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575(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 2503-uTLw) 01/18(土)11:00 ID:wcdkY4VH0(3/6) AAS
あと追加報告やけど
なんか「scape」ってプロンプトを後ろに追加したらV4でも一気に打率良くなったで……
それでもV3の方が安定するけど……
画像リンク[png]:files.catbox.moe
576: 警備員[Lv.21] (ワッチョイ 8628-uTLw) 01/18(土)11:08 ID:5lPp2a2a0(1/3) AAS
>>542
これおもろいな
後で試してみるわ
>>572
素手でラーメン食べるのと同じ類やな
577: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 3e54-UXv2) 01/18(土)11:16 ID:hKkIH0/D0(1/5) AAS
3D塗りってそういうことか
お気に入りモデルを2.5Dモデルみたいな出力にしたいってことか
3Dってunityとか色々あるから、どれやろってなったわ
578: 警備員[Lv.111][SSR武][UR防][苗] (ワッチョイ fe88-uTLw) [!donguri] 01/18(土)11:18 ID:wox/A9SJ0(1/2) AAS
>>567
NAI「no_humansやな、人じゃない亜人とかを描けば良いんだな」
579: 警備員[Lv.121][苗] (ワッチョイ c6bc-lwVg) 01/18(土)11:20 ID:Ugr/Mk7t0(1/5) AAS
v4ってちょっとプロンプト変えただけで、ナンデ???ってなるくらい、とんでもねー方向に絵が変化することが度々ある
思いつくまま適当にプロンプトぶち込んでいっても一気に変な方向に飛んでいかないv3の感覚はあまり通用しない
580: ハンター[Lv.338][苗] (ワッチョイ 7a28-sVTx) 01/18(土)11:22 ID:1HP2V++50(2/2) AAS
>>574
このカテゴリは知らなかった。
581(1): ハンター[Lv.659][UR武+23][SR防+38][木] (クスマテ MMce-aW3u) 01/18(土)11:23 ID:0hOzZfUSM(1) AAS
解像度クソゴミな時点でNAIはオワコンだから別スレ建ててそっちでお話してね🥹
582(1): 警備員[Lv.10][N武][N防][新] (スプッッ Sd72-rzTH) 01/18(土)11:26 ID:ajVu5GfGd(1/3) AAS
エグい生えかわり方してるベッ・・女児です
画像リンク[jpg]:files.catbox.moe
こ、これだよ世界が求めていた絵は
やはりAI、AIは人類を救う(´・ω・`)シコシコ
583: 警備員[Lv.81] (ワッチョイ 55df-821L) 01/18(土)11:28 ID:lrJfD9U30(1/13) AAS
>>582
凄いけど苦手な人いそうやなこれは
584(1): ハンター[Lv.39][新] (ワッチョイ d5bf-ucUR) 01/18(土)11:28 ID:Qinm/fKQ0(1/8) AAS
ADetailer使っても未だに手が崩れる事があるけど、これはもうガチャ要素としてしゃーないんかな?
585: 警備員[Lv.81] (ワッチョイ 55df-821L) 01/18(土)11:29 ID:lrJfD9U30(2/13) AAS
>>575
風景で推奨されてるsceneryの親戚やろか
586: 警備員[Lv.62] (ワッチョイ ca14-U3nF) 01/18(土)11:30 ID:+9UjB/e+0(1/2) AAS
外部リンク[mp4]:files.catbox.moe
LoRA強くかけすぎて画質モロモロになってしまったが振動具合が良い感じ
これを綺麗な絵で生成できればな…
587(1): 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 5d4b-6C3C) 01/18(土)11:32 ID:rwKCpYi00(4/7) AAS
よく考えたら>>535はExtra noise multiplier for img2img and hires fix変えるのとそんな変わらないか?
denoising 0.25、seed固定で比較
>>535の:画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
Extra noise 0.13:画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
別の絵でも
元絵:画像リンク[png]:i.imgur.com
0:画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
0.13:画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
0.25:画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
588: 警備員[Lv.17] (ワッチョイ be55-30S+) [!donguri] 01/18(土)11:36 ID:MlMg07ax0(2/2) AAS
お昼~
589(2): 警備員[Lv.62] (ワッチョイ ca14-U3nF) 01/18(土)11:36 ID:+9UjB/e+0(2/2) AAS
586は一応解像度384の65f学習をしたLoRAも重ねがけした状態
解像度384単体だとやっぱ精度がガタ落ちしてた(前穴に入ってますねの生成率が高い)
高解像度画像を混ぜたら緩和できるんかな…学習に10時間ぐらいかかる設定なのが厳しいな
>>480
自作よ週末に放流するで
590: 警備員[Lv.47][SR武][SR防] (ワッチョイ 867c-LtKU) 01/18(土)11:38 ID:R3CMzPpP0(1/4) AAS
リアスになって手の本数は未だに安定せんけど崩れてグチャることはほぼ無くなったんやないか?
591: 警備員[Lv.75][苗] (ワッチョイ be7b-sRsu) 01/18(土)11:39 ID:Qm4G40yY0(2/2) AAS
Nova Orangeの5.0が出とる
592(1): ころころ (ワッチョイ c6bc-lwVg) 01/18(土)11:39 ID:Ugr/Mk7t0(2/5) AAS
>>581
うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
画像リンク[jpeg]:ul.h3z.jp
593: 警備員[Lv.26][UR武][SSR防] (ワッチョイ a1d3-uTLw) 01/18(土)11:42 ID:GaRit5Vj0(1/3) AAS
非現実的な武器の再現できるようになる時って来るのかなぁ
昔に比べたら、柄がグニャグニャ曲がる事も少なくなったけど
画像リンク[jpg]:litter.catbox.moe
594: 警備員[Lv.10][N武][N防][新] (スプッッ Sd72-rzTH) 01/18(土)11:45 ID:ajVu5GfGd(2/3) AAS
NAIのメリットはインペイントが強いことかな
ローカルのインペイントが進化したらNAIは本格的に終わる
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