Mortal Online Part5 (806レス)
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481
: 2022/03/12(土)00:54
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481: [sage] 2022/03/12(土) 00:54:40.66 ID:A29ujcTa 変な話だがPKにしろ抗争にしろ誰でも頻繁に死んで装備が飛ぶから経済回ってるとこあるんだよな ギルド内で融通してるとこもあるが全部をそれで賄ってるとこは多分殆どない 下級素材の装備とかでも頻繁に取引されるから完全な初心者でもちょっと修行すればすぐにブローカーで収益を得られるようになる 武器→下級素材のフレークストーンやモラリウムから上級のスチールまで幅広く需要がある 銅やジェダイトを扱えるようになると一つ辺りの単価が跳ね上がる為に中々稼げる 稼ぎ 〇 防具→購入者は5パーツセットで買う事が多いので一度に纏まった数が売れるのが利点 ただしパーツ1つ辺りの単価は上級以外は低めの傾向があるのとセットで出品する性質上、マーケットの同時出品上限にかかりやすい 稼ぎ 〇 弓→クレパイト製の必要STR77.7の俗にいうスリーセブン構成のショートリカーブボウが人気で予備を含めてまとめ買いされる事が多い ただし相場が1金以下なので頻繁に補充しないと稼ぎは小さく、同業のライバルが1人でもいて安値で出されるときつい 稼ぎ △ ペット装備→各町に最高性能を作れる職人が少ない為、極めるとコンスタントな売り上げが見込める 低級素材でも人気のある商品なので元手があまりかけなくても稼げるのもポイント 稼ぎ 〇 料理→その辺の動物産の肉や小麦等でもそこそこの物が作れるので割と気軽に出品できる 高価値料理はダイレクトな回復も可能でブローカーの出品商品から高価値の料理の大まかなレシピが覗き見える 稼ぎ △〜〇 ポーション→非常に需要があるがソロだと鬼門 ポーションはブローカーに出品されても成分が不明で高性能ポーションのレシピは各ギルドでも門外不出の機密情報扱い 裏を返せば独学で高性能ポーションを開発出来れば莫大な利益が見込める 稼ぎ ×〜◎ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmominor/1643673280/481
変な話だがにしろ抗争にしろ誰でも頻繁に死んで装備が飛ぶから経済回ってるとこあるんだよな ギルド内で融通してるとこもあるが全部をそれで賄ってるとこは多分殆どない 下級素材の装備とかでも頻繁に取引されるから完全な初心者でもちょっと修行すればすぐにブローカーで収益を得られるようになる 武器下級素材のフレークストーンやモラリウムから上級のスチールまで幅広く需要がある 銅やジェダイトを扱えるようになると一つ辺りの単価が跳ね上がる為に中稼げる 稼ぎ 防具購入者はパーツセットで買う事が多いので一度に纏まった数が売れるのが利点 ただしパーツ1つ辺りの単価は上級以外は低めの傾向があるのとセットで出品する性質上マーケットの同時出品上限にかかりやすい 稼ぎ 弓クレパイト製の必要の俗にいうスリーセブン構成のショートリカーブボウが人気で予備を含めてまとめ買いされる事が多い ただし相場が1金以下なので頻繁に補充しないと稼ぎは小さく同業のライバルが人でもいて安値で出されるときつい 稼ぎ ペット装備各町に最高性能を作れる職人が少ない為極めるとコンスタントな売り上げが見込める 低級素材でも人気のある商品なので元手があまりかけなくても稼げるのもポイント 稼ぎ 料理その辺の動物産の肉や小麦等でもそこそこの物が作れるので割と気軽に出品できる 高価値料理はダイレクトな回復も可能でブローカーの出品商品から高価値の料理の大まかなレシピが覗き見える 稼ぎ ポーション非常に需要があるがソロだと鬼門 ポーションはブローカーに出品されても成分が不明で高性能ポーションのレシピは各ギルドでも門外不出の機密情報扱い 裏を返せば独学で高性能ポーションを開発出来れば莫大な利益が見込める 稼ぎ
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