[過去ログ] 全米興行収入 USA BOX OFFICE 134 (1002レス)
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(1): 警備員[Lv.20](福岡県) (ワッチョイ 23f0-U3A2 [61.22.220.244]) 09/04(水)20:24 ID:WAZNYHE70(9/15) AAS
>>208
日本の2兆円の市場はどういうものか理解してるか?
オンラインサービスが半分以上だ
外部リンク:sensortower.com
そんでモバイルゲームの売上トップ10に複数海外企業が入ってきてるのが現実なんだよ
それに日本のPSストアの基本無料のところがほぼ海外勢に独占されてることとか知らないだろ?
日本のゲーム売上=全て和ゲーだってのは大きな間違い
213
(1): 警備員[Lv.6][新芽](茸) (スッププ Sd43-tTxw [49.109.140.85]) 09/04(水)20:29 ID:zCFDxOJjd(7/10) AAS
>>212
そもそも論点なのはCSでの和ゲーのソフトフェアだっただろ
おまえ論破されたからって話をすり替えてくんなよ
214: 警備員[Lv.6](茸) (ワッチョイ 2b4b-bKBL [240a:61:52f1:844:*]) 09/04(水)20:30 ID:hf7I8eyU0(11/15) AAS
テテンって話のすり替えとかそんな姑息な手ばっかだよな
劣等チョンの習性か
215
(1): 警備員[Lv.20](福岡県) (ワッチョイ 23f0-U3A2 [61.22.220.244]) 09/04(水)20:34 ID:WAZNYHE70(10/15) AAS
>>213
PSの買い切りゲームのランキング見ろよ
海外ランキングのどこに和ゲーが入ってるのよ
switchなんて任天堂以外のゲームはほとんど売れてなくて任天堂の売上なんてハード足しても一兆円ぐらいしかないのにどうやって日本のCSゲームのシェアが35%もあるのよ
216: 警備員[Lv.20](福岡県) (ワッチョイ 23f0-U3A2 [61.22.220.244]) 09/04(水)20:36 ID:WAZNYHE70(11/15) AAS
外部リンク:blog.ja.playstation.com

これ見て日本のCSゲームのシェアが35%もあると思うのはわけわからん
基本無料ゲームではほぼ海外に取られていて、買い切りゲームでも何本も海外ゲームが入ってる
217
(1): 警備員[Lv.20](福岡県) (ワッチョイ 23f0-U3A2 [61.22.220.244]) 09/04(水)20:39 ID:WAZNYHE70(12/15) AAS
外部リンク:www.nhk.jp

NHKでも日本のゲームのシェアは10%程度と報じられている
CSゲームのシェアが35%もあるのならxboxでもPS5でも海外では少数しか日本のゲームが入ってないことはどうやって説明する?
218: 警備員[Lv.6](茸) (ワッチョイ 2b4b-bKBL [240a:61:52f1:844:*]) 09/04(水)20:40 ID:hf7I8eyU0(12/15) AAS
>>215
だから おまえが持ち出してる
あとおまえが持ち出してるNPDランキングは偏ってると言ってるだろ
その理由は以前いった通り
・ニンテンドーはダウンロード売上を公表していない
・洋ゲーサードの自己申告のDL数を計算に入れてしまっている

それですら米国の3月のランキングはトップ10の内4本は和ゲー

Top 10 Selling Video Games (Retail and Digital), March 2024

Rank Rank Last Month Title Publisher
1 NEW Dragon’s Dogma II Capcom USA
省17
219
(1): 警備員[Lv.6][新芽](茸) (スッププ Sd43-tTxw [49.109.140.85]) 09/04(水)20:45 ID:zCFDxOJjd(8/10) AAS
>>217
それゲームのデータを理解してないNHKのスタッフが日本の市場規模と言わないといけないのを
日本のゲームの市場シェアと間違った書き方してる
日本市場だけで1割あるのに世界の和ゲーの市場シェアが1割しかないわけないからな
220
(1): 警備員[Lv.21](福岡県) (ワッチョイ 23f0-U3A2 [61.22.220.244]) 09/04(水)20:46 ID:WAZNYHE70(13/15) AAS
>>219
日本のゲームのシェアと書いてるんだが
221: 警備員[Lv.6](茸) (ワッチョイ 2b4b-bKBL [240a:61:52f1:844:*]) 09/04(水)20:48 ID:hf7I8eyU0(13/15) AAS
低能チョンのテテンとしては日本の影響力を歌唱に評価したくて仕方ないんだろうな
チョンがゲーム市場に参入してきたのも関係してるのかも
日本の敵の韓国とアメリカのコンテンツは徹底的に叩き潰していかないといけないとよく分かる

現状の日本コンテンツの優位さは、
明治維新以降の日本人が渇望していた状況のはず

現状の日本コンテンツの優位さは、日本文化の礎を築いていった先人たちの血と涙の結晶なのだ
韓流ゴリ推しも、劣等英米豚コンテンツのゴリ推しも、本質的には同じ事
他国のコンテンツを押し付けてこようとする連中が一番日本の敵なんだよ

コンテンツはその国の文化と直結している

よってコンテンツは最重要の産業
省1
222: 警備員[Lv.6][新芽](茸) (スッププ Sd43-tTxw [49.109.140.85]) 09/04(水)20:49 ID:zCFDxOJjd(9/10) AAS
>>220
だからゲームのデータを理解してないNHKのスタッフが日本の市場規模と言わないといけないのを
日本のゲームの市場シェアと間違った書き方してる
日本市場だけで1割あるのに世界の和ゲーの市場シェアが1割しかないわけないからな
任天堂スイッチにいたってはゲーム市場もっとも売れたゲームハードなんだから
スイッチで売れてるのはほとんど和ゲーだし
223: 警備員[Lv.6](茸) (ワッチョイ 2b4b-bKBL [240a:61:52f1:844:*]) 09/04(水)20:50 ID:hf7I8eyU0(14/15) AAS
日本の影響力を歌唱に評価したくて

日本の影響力を過小に評価したくて
224: 警備員[Lv.21](福岡県) (ワッチョイ 23f0-U3A2 [61.22.220.244]) 09/04(水)20:53 ID:WAZNYHE70(14/15) AAS
こいつ、ことある毎にアンブロークンのことばっかりいってるよな
オッペンハイマーはともかくアンブロークンなんてアメリカ本国でも大して評価も高くないのに
225: 警備員[Lv.22](静岡県) (ワッチョイ cd32-x+GS [218.227.109.30]) 09/04(水)21:39 ID:UlLT5D040(1/2) AAS
ソニーのポリコレゲーConcordが大爆死したから発狂してんのか
226
(1): 警備員[Lv.22](静岡県) (ワッチョイ cd32-x+GS [218.227.109.30]) 09/04(水)22:01 ID:UlLT5D040(2/2) AAS
やたらと売上高の話持ち出す奴いるけどMSのゲームパスは赤字だろうと言われているしNBA2Kを販売してるTake2も大赤字なの知らないのかね
というかMSのゲーム部門は一貫して赤字でしょ
成功もしてないサービスを持ち出してきて日本はこんなにしょぼいんですって言ってもゲームのことをまるでわかっていない人間だとわかる
任天堂の利益率の高さみて貶せるならそもそも社会に出たことすらあるのか怪しいと思うけど
227
(2): 警備員[Lv.21](福岡県) (ワッチョイ 23f0-U3A2 [61.22.220.244]) 09/04(水)22:07 ID:WAZNYHE70(15/15) AAS
>>226
赤字かどうかなんて話してないだろ
洋ゲーの方が売れてるから洋ゲーの方が高い予算がつくというだけ
228: 警備員[Lv.8](茸) (ワッチョイ 2b04-bKBL [240a:61:52f1:844:*]) 09/04(水)23:50 ID:hf7I8eyU0(15/15) AAS
>>227
>>洋ゲーの方が売れてるから洋ゲーの方が高い予算がつくというだけ

ばーか
人件費がクソ高いから洋ゲーが制作費が高騰しているのであって、
洋ゲーのほうが売れているから洋ゲーの制作費が高いという話ではない
例えば任天堂ゲー。
任天堂ゲーは2000万本余裕で越えるの複数もってるけど制作費は安いままだ
229: 警備員[Lv.8][新芽](茸:東京都) (スッププ Sd43-tTxw [49.109.140.85]) 09/04(水)23:52 ID:zCFDxOJjd(10/10) AAS
>>227ってテテンがいかに低能かよく分かるレスだな
230: 警備員[Lv.8][芽](千葉県) (ワッチョイ 8ddd-LaUx [2405:1203:c292:4700:*]) 09/05(木)00:02 ID:pWxzl7gQ0(1) AAS
あぼーんしかおらんな
231: 警備員[Lv.9][新芽](ジパング) (JP 0H4b-Tquj [133.106.55.183]) 09/05(木)00:52 ID:KnPPmqLYH(1) AAS
チー牛スクリプやね
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