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Pとある科学の超電磁砲2 (藤商事) RUSH 7 (1002レス)
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(ワッチョイ cb15-hOPt)
2024/10/06(日)21:29
ID:rI7OeuUg0(1)
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754: (ワッチョイ cb15-hOPt) [] 2024/10/06(日) 21:29:23.70 ID:rI7OeuUg0 なぜこの台が大失敗したか それは超電磁砲というコンテンツが3期の話から評価されてるという部分を市場調査できてないから ハッキリ言ってしまうと1期2期のアニオリなんてほぼ評価されておらずテレスティーナなんて何度も使い回すキャラではない それよりも本格的に関わるようになった食蜂操祈はもちろんのこと その周りの常盤台中学キャラが皆好きなんだわ その他スピンオフ一方通行にいたスカベンジャーズなんかも使いやすいはずなのにそこら辺を一切活用しなかったのが敗因 少なくとも初代の学園都市RUSHを踏襲した常盤台RUSHは用意すべきだった 変に高速消化にこだわって即当たり入れなきゃならないからこういう手抜きRUSHになったんだろうけど 前作のユーザーが求めてたのって遊びやすさだったんだからスピード感は必要なかった ヘソからの雷神ボーナスとかもいらんからその分突入率か継続率あげて出来るだけ右打ち楽しませないと319になったスペック誰も打ち込まんての http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1727696432/754
なぜこの台が大失敗したか それは超電磁砲というコンテンツが3期の話から評価されてるという部分を市場調査できてないから ハッキリ言ってしまうと1期2期のアニオリなんてほぼ評価されておらずテレスティーナなんて何度も使い回すキャラではない それよりも本格的に関わるようになった食蜂操祈はもちろんのこと その周りの常盤台中学キャラが皆好きなんだわ その他スピンオフ一方通行にいたスカベンジャーズなんかも使いやすいはずなのにそこら辺を一切活用しなかったのが敗因 少なくとも初代の学園都市を踏襲した常盤台は用意すべきだった 変に高速消化にこだわって即当たり入れなきゃならないからこういう手抜きになったんだろうけど 前作のユーザーが求めてたのって遊びやすさだったんだからスピード感は必要なかった ヘソからの雷神ボーナスとかもいらんからその分突入率か継続率あげて出来るだけ右打ち楽しませないとになったスペック誰も打ち込まんての
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