[過去ログ] マイナーチェンジ版で調整されるべき技 (578レス)
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306: 2011/11/22(火)21:57 ID:???0 AAS
みがわりって嘗て汎用技だったから取り上げるに取り上げられないんじゃ
307: 2011/11/22(火)22:05 ID:???0 AAS
>>300
〇〇を覚えた〇〇は別のソフトに移せなくするとか対戦時に使用できなくするとかやりようはないんかな
308: 2011/11/22(火)22:42 ID:???0 AAS
身代わりで締め付け状態解除できるんだよな
厨性能すぎだろ
309: 2011/11/24(木)18:25 ID:???0 AAS
>>292
同意
310: 2011/11/25(金)02:47 ID:???0 AAS
そもそも天候あんなに強化する必要なかった
ロマンでよかったんだよあんなのは
311: 2011/12/02(金)15:56 ID:???0 AAS
あんな天候でも
無いと戦略の幅乏しいからなこのゲーム
312: 2011/12/20(火)18:55 ID:HYCN4xd8O携(1) AAS
インファを反動技にして、飛び膝も威力120に下げる
流星群は威力120命中70の雷ポジションに
進化の輝石は1回でも進化したポケモンは使用不可(×ラッキー○ピンプク)
命中↓の特性は80%から90%に、道具の重複は不可(粉ガブ)
ちょうまいのD↑無し、殻を破るのBDは2段階↓↓
小さくなるもBD2段階↓↓
眠りをHGSS仕様にもどす。
オート天候変化の特性はは5ターンで戻る
ステロは岩、地面タイプが場に出たら回収
交代時の守るもちゃんとカウント
省1
313: 南蛮 千治 ◆uiAJrekbrw [age] 2011/12/21(水)22:55 ID:???0 AAS
AA省
314: あれを忘れていないか?! 2011/12/21(水)23:48 ID:???O携 AAS
フリーフォールをだな…
315: 2011/12/22(木)00:05 ID:???0 AAS
フリフォは調整っつーか修正だし…
316: 2011/12/27(火)09:53 ID:mpwzDwofO携(1) AAS
317: 2011/12/27(火)11:32 ID:???0 AAS
でんじはとかマヒのせいで、こわいかお(笑)になってるのがな…
もう少し効果上げてあげてもいいと思う。
318: 2011/12/27(火)12:20 ID:???O携 AAS
まひ・やけどは3〜5ターンで回復
ちいさくなるは回避2段階のかわりに他のステータスのどれか1つが2段階下がる
って言っても回避2段階はチートだからやっぱり1段階にするべき
319: 2011/12/27(火)13:25 ID:???0 AAS
回避系は別に今のままでいいとは思うけどなぁ、回避に下降補正かけるより必中技を増やして欲しい。
身代わりだしてると回避が下がるとかそういう調整の方が面白い。
やられるとイラつくけど、必中技もあるし、バカ火力ごり押しが得になる調整はつまらん。
320: 2011/12/27(火)13:33 ID:???0 AAS
技じゃないけどするどい目をいい加減回避補正無視あたりにだな
321: 2011/12/27(火)22:47 ID:???0 AAS
ねむりも回避も、全部みがわりの所為でgdgdになってると思う
みがわりさえなければはめゲーにならずに対処できるものを
322: 2011/12/29(木)23:14 ID:???0 AAS
>>276
お前そろそろ死ねば?
死ぬことをお勧めする
というか是非死んでみてくれ
お前には死ぬという素晴らしい選択肢があるではないか
323(1): 2012/01/03(火)15:11 ID:???0 AAS
必中技と連続技はもうちょっと性能を上げてほしいところ
324(1): 2012/01/05(木)19:47 ID:???0 AAS
>>323
必中技は同意だけど、連続技には調整はあっても強化は必要ないとおもう
チラチーノとパルシェンが厨ポケ化するだけじゃないか?
325: 2012/01/05(木)20:36 ID:???0 AAS
下手な強化すると、今の必中をテクニシャンで活かしてる連中が悲鳴上げそうなのがなんとも
……はどうだんを例外扱いせず、素で威力90くらいあってもいいんだろうか
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