[過去ログ] マイナーチェンジ版で調整されるべき技 (578レス)
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343: 2012/01/18(水)23:30 ID:???0 AAS
ローキックが命中100なのもな…
岩石封じがかわいそうすぎる
344: 2012/01/20(金)15:24 ID:???0 AAS
ポイヒガッサ対策でポイヒグライという悪循環w
345(1): 2012/01/21(土)16:50 ID:???0 AAS
AA省
346: [sage ] 2012/01/22(日)12:40 ID:???0 AAS
岩石封じ、岩雪崩、撃ち落とすはもっと威力あって良いと思う
封じと雪崩の命中も100で良いじゃん
あとロマン砲って威力200でよくね?
だって殆どの一致技が150越えだし・・・
347: 2012/01/22(日)13:58 ID:???0 AAS
浪漫砲がはかいこうせんの事なら、現性能でもZの爆弾切り札or発狂主砲として充分機能してるけど
348: 2012/01/26(木)14:54 ID:???0 AAS
「ひるみ」は「攻撃わざが出せない」にする。
キッス運ゲはもちろん、打ったほうも申し訳なくなる悪波連続ひるみなんかも対策あればそうでもなくなるし。
まひるみで攻撃受けないと思いきやねこの手くらうとか見て見たいw
349: 2012/01/26(木)15:13 ID:???0 AAS
どっちかと言うと問題は天の恵みの方じゃないか?
3割ひるみを一律2割にして天の恵みの効果を追加効果発動率1.5倍
若しくは1%UPぐらいにすればキッスごり押しは無くなるよ。きっと
350(1): 2012/01/26(木)18:58 ID:???0 AAS
1%アップはいくらなんでも何のために存在するのレベルじゃね
誰かが「エアスラッシュの3割ひるみは3割急所と似たようなもの」って言ってた
351: 2012/01/26(木)22:46 ID:???0 AAS
>>350
10%UPのミスだスマン。。
確かに怯めばもう1発エアスラ食らう可能性が高いね。
1回ぐらいならまだしも、エアスラ連打でダース・ロトム辺りなら押し切っちゃうから困る
352: 2012/01/27(金)22:20 ID:???0 AAS
胞子は命中を90ぐらいにダウンさせるのが妥当。
ローキックを今から取り上げるのは無理だろうし、
眠りの仕様を変更すると他の催眠使いが催眠イラネってなる。
流星は命中か威力を下げるか、Cを3〜4段階下降に変更。
110属のSから思考停止で眼鏡流星ぶっぱという選択肢が強すぎてやばい。
げきりんは主な使い手のSが102属までだし混乱するし受けやすいから別に現状維持でいい。
調整するとしたら2ターンで確定混乱とかそれぐらいで。
身代わりを守ると同じ属性にして、守るなどを混ぜて連続で出すと失敗しやすく。
時間のかかるだけの『みがまも』が害悪なのであって、
身代わり自体はデメリットとメリットのバランスが良い技だと思う。
353: 落ちるとこだった。 [危険] 2012/01/28(土)13:15 ID:???O携 AAS
フリーフォール対人も…
354: 2012/01/28(土)13:56 ID:GIlWV4bMO携(1) AAS
逆鱗とドラゴンダイブは威力を入れ替えるべき
あと小さくなるは回避率と同時に防御特防もぐーんと下げるべき
355: 2012/01/28(土)14:34 ID:8GQ+Td/Y0(1) AAS
「コットンガード」はもふもふして動き難くなるから
ぼうぎょ3段階アップ
すばやさ1段階ダウンで良いと思う。
「からをやぶる」は殻を破ったら中身が柔らかそうなポケモンが多く覚えるので
こうげき2段階アップとくこう2段階アップすばやさ2段階アップ
ぼうぎょ2段階ダウンとくぼう2段階ダウンで良いと思う。
「ちいさくなる」は攻撃の威力や歩幅も小さくならないと物理的におかしい気がするので(今更だが)
回避率2段階アップ
こうげき1段階ダウンとくこう1段階ダウンすばやさ1段階ダウン
そして体で押しつぶす系の技は威力2倍の必中で良いと思う。
356: 2012/01/28(土)19:35 ID:???0 AAS
物理格闘の必中技作って技マシンで出してほしい
威力は90で
357: 2012/01/30(月)11:49 ID:???0 AAS
鉄壁よりコットンの方が硬いって逆だと思うから
性能反対にして欲しい
ドラゴンダイブって命中75だしもっと威力上げてくれ
120位に 後切り裂くや辻斬りとかの威力も挙げろ
リフブレだけずるいじゃんよ
358: 2012/01/31(火)21:50 ID:5iYW9guc0(1) AAS
柔らかいということはダイヤモンドよりも壊れないッ!って誰かが言ってた
359: 2012/02/01(水)02:53 ID:???O携 AAS
爆発の威力を…
360: 2012/02/01(水)11:30 ID:???0 AAS
そうだよ、爆発だよ!
今の仕様のせいで今まで倒せた奴
倒しきれねえじゃないか
361: 2012/02/01(水)12:14 ID:???0 AAS
あまりにもダブルで無茶を強制し過ぎたのが主原因だとか
しかも新要素の1つとしてトリプルバトルを追加ってんだから、せっかくの新要素を爆発無双で荒らされたくなかったんだろうな
今じゃヤミラミフェイントからの隣爆発まであるし
362: 2012/02/01(水)12:23 ID:???0 AAS
むしろ今までの爆発が異常だった
今くらいでも使い道はあるし十分だと思う
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