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ロックマンスレッド Part80 (1002レス)
ロックマンスレッド Part80 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/
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452: NAME OVER [sage] 2017/12/29(金) 13:11:57.98 ID:xdXHKEMe0NIKU クラシックコレクション2てロックマン&フォルテ入ってないやん、、、ショボ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/452
453: NAME OVER [] 2017/12/31(日) 22:59:36.77 ID:8odSth7U0 NHK教育を見て54305倍賢く2018年 http://nhk2.2ch.net/test/read.cgi/liveetv/1514721956/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/453
454: NAME OVER [sage] 2018/01/06(土) 12:54:21.75 ID:c35qmboZ0 現状、ロックマンは海外需要がでかい クラシックスも海外と足並み揃えた企画 ロクフォルSFC版は海外未発売 収録するための海外向けローカライズに割く労力も予算もビタ一文出さんわボケ、という強固な意思表示です http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/454
455: NAME OVER [sage] 2018/01/06(土) 13:41:39.94 ID:w3+iOzDVd クラシックスコレクションも北米のが先に出てるしPS4版も箱版もパッケージ版がある 世界中のユーザーを相手にするならお膝元だからといってもはや優遇はされないんだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/455
456: NAME OVER [sage] 2018/01/06(土) 15:47:30.21 ID:Io5GmwfLd 海外未発売だからこそ海外ユーザーはロクフォル求めてるんだよなぁ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/456
457: NAME OVER [sage] 2018/01/06(土) 16:11:49.59 ID:j7QkZxBD0 GBAでロクフォルやった時、携帯機でこんなクオリティの高いロックマンができるなんてと感動したな。 SFC版とは画面の広さが違うと後で知って、確かに足場が見づらい場面もあったなとは思ったけど。 俺もSFC版やってみたいわ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/457
458: NAME OVER [] 2018/01/28(日) 05:55:00.60 ID:UU3JXEot0 レトロゆえに強力な副業ドットコム グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 NJ9M1 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/458
459: NAME OVER [sage] 2018/01/29(月) 07:41:45.70 ID:WCcNYGCWd ワイリーは自ら戦地に出て破壊されても自身は土下座する元気があるから意外と頑丈なのかもな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/459
460: NAME OVER [sage] 2018/02/17(土) 13:19:57.00 ID:QhU48Xbad 無印11で7の博物館ところみたいに背景に過去の8ボス出てくるステージとか出さないかな ボスとして出すには10でやっちゃったし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/460
461: NAME OVER [] 2018/03/11(日) 13:52:28.16 ID:pl2oXmZo0 11は北米でもボロクソ言われてたよ。もう一回作り直して欲しいと思うがもう無理なんだろうな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/461
462: NAME OVER [] 2018/03/23(金) 20:27:54.83 ID:mXjrc2tY0 似た見た目の擬似3Dのマイティがあれだったからそのせいで微妙に見えるのもある http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/462
463: NAME OVER [sage] 2018/03/29(木) 19:04:48.38 ID:4km512rGaNIKU 11のボスキャラが気になるわ。9みたいなボス構成になるのかな? デカキャラ、イケメン、ウーマン、エアーマンタイプ、格好いい系、タップジュエル顔、ヒート顔、 メタルホーネットみたいなマスク顔って構成だろうか。 2はクイック、クラッシュ、メタルと格好いいロボが揃ってて良かった。 最低でも2人は格好いい系ロボがいないと、気分が盛り上がらないわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/463
464: NAME OVER [sage] 2018/03/29(木) 19:08:14.38 ID:EE8YQpnf0NIKU タイトル画面のシルエットで想像するんだな 名前は分からんがPVのブロック落とすやつはファミ通に載ってなかったか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/464
465: NAME OVER [sage] 2018/03/30(金) 18:40:53.24 ID:D8Jhd1ENa ふつうに倒すのに操作技術があまりいらないボス。7以降はいない。 1 ファイヤー(前を向いてボタン連打) 2 エアー (前進しながら連射) 3 タップ (突進だけジャンプで避けたらただ連射) 4 トード(彼のジャンプをくぐって攻撃するだけ) 5 ストーン、スター(ジャンプをくぐってたまに飛び道具に気をつけるだけ) 6 プラント(超ワンパターンなバリアと体当たりを避けるだけ) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/465
466: NAME OVER [sage] 2018/03/31(土) 18:35:23.82 ID:lXY7QC5oK ナパームやニードルみたいな頭が胴体に入った体格のロボットがいてほしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/466
467: NAME OVER [sage] 2018/03/31(土) 18:48:51.58 ID:cBoy2T64a >466 エアーマンタイプのロボね。このタイプではエアー、トード、ブリザードなどを差し置いて ナパームが1番格好いいと思う。 発売当時、強そうなの出てきたなと期待してたら意外とボス戦は弱くてガッカリした… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/467
468: NAME OVER [sage] 2018/03/31(土) 18:59:04.46 ID:xe8Y9iKm0 バトチェでもプレイヤーキャラとして使えたしナパームは人気なんだろうね 池原先生もナパーム好きだったし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/468
469: NAME OVER [sage] 2018/03/31(土) 20:56:18.16 ID:cBoy2T64a 敵の使うナパームボムは、爆風の見た目に反して当たり判定が狭いのが欠点。 クラッシュボムは見た目も派手で広範囲、爆発時間長いでナパームより性能よく感じる。 けどナパームは設定上では最大級の破壊力をもつんだっけ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/469
470: NAME OVER [sage] 2018/04/02(月) 18:35:58.20 ID:1WpnF5UQa あまり他作品でオマージュされないメタルマンが11で登場してくれればなぁ… メタルブレードの効果音をps4で聴いてみたい。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/470
471: NAME OVER [sage] 2018/04/02(月) 19:33:19.30 ID:1lXeVo7N0 メタルマンは幼少期のかっこいいロボット飛び抜けてナンバーワンだ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1383183647/471
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