ULTRAMAN CARD GAME ウルトラマンTCG (453レス)
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9: 2024/10/29(火)17:55 ID:0SlavoRO0(1) AAS
ブースターの方に除去とか入れ替えが高レアで来るんやろなあ
10: 2024/10/29(火)18:23 ID:ZPiHp5E90(1) AAS
しょぼくなったマーベルスナップ
きちんと遊べるようになったビビッヅって印象だな
ちょっとキビシイかなー
11: 2024/10/30(水)00:03 ID:CXXWsawt0(1) AAS
まだSD2種で20戦くらいやっただけだけど、青が説明通り速攻デッキって感じで初手でメダル張られると巻き返すのが結構キツく感じたな
赤側はリソース回収で後半優位にしたいのに登場時コストが最低でもダブルで結局2枚消費してるし、シーン破棄の怪獣は拾えないからうまいことレベルが繋がらないと押し込まれがち
パックでばら撒かれるレベル1のサーチカードが来てからが本番かな
12: 2024/10/31(木)16:52 ID:EsV2c8r20(1) AAS
11/8が待ち遠しい...
ブースターパック出る前の公認大会はゼロのデッキで出ようかな
コロコロコミックのハーフデッキ×2も案外強くてそっちと迷うけど
13: 2024/11/01(金)00:35 ID:q0vjP/G+0(1/2) AAS
新規IPご祝儀でスターター売れてるから2弾3弾のクオリティも期待したい
14: 2024/11/01(金)01:05 ID:IwIuNkFQ0(1) AAS
アプリでオン対戦できるようになれば最高だったんだがね
怪獣カード増えんかな
15: 2024/11/01(金)08:54 ID:6Nj0tCUQ0(1) AAS
1パック無性に剥きたくなってついスターター余分に買っちゃうぜ
余ったデッキは周りに配ってるしまんまと踊らされてるな…
16: 2024/11/01(金)11:48 ID:w06f0HXG0(1) AAS
スターターに発売前のブースターパック1個ついてるのよく考えられてるよね
デッキ強化したくなる欲求を煽る感じが
運良ければレアカードも当たるし
もっと盛り上がってほしいな
17: 2024/11/01(金)15:22 ID:sZMpfouE0(1/3) AAS
キャラクターカードセットフェイズ
2ターン目以降伏せないで置くようにならならないかなぁ…
そしたら運ゲー感減ると思うんだけど
現状のルールはお互いのデッキを知ってる前提じゃないと運要素強すぎると思う
現状のルールでやるならカードプールある程度把握してカードの効果とBP把握して各カードのレベルアップ先まで把握した上で2本先取勝利にしてやっと試合になるて感じだろうけどそうなると暗記ゲーだよなぁ…
18(1): 2024/11/01(金)15:27 ID:sZMpfouE0(2/3) AAS
今のルールはグーチョキパー以外に100種類くらい出す手が増えた代わりに三竦みなくなったじゃんけんて感じ
19(1): 2024/11/01(金)19:12 ID:OS+Z5J9i0(1) AAS
>>18
こう書くと奥深い感じがするな
と言うか伏せなくなったらめちゃくちゃ後攻有利になるからゲームもクソも無くなると思うんだ
20: 2024/11/01(金)19:37 ID:sZMpfouE0(3/3) AAS
>>19
ラウンド勝利で先攻後攻入れ替わるから問題ないかと思ってたけど厳しいかね
今のルールだと公開情報少な過ぎて考える余地少ない気がするのよね…
でもまあ2本先取でやっても20分くらいで終わりそうだから徐々に相手のデッキがわかるくらいで問題ないのかな
21: 2024/11/01(金)20:59 ID:q0vjP/G+0(2/2) AAS
伏せなくなると後攻の自由度が高過ぎて勝ち筋固定されちゃいそう
22(1): 2024/11/01(金)22:03 ID:9t7/abym0(1) AAS
ドロー・サーチカードあるとはいえ、現状は自分の理想的な盤面を作ることも難しいからお互いにそれを目指すので精一杯じゃない?
行き当たりばったりなプレイングとアドリブも多いゲームだと思う
それが運ゲー感あるってのはその通りなんだけど
23: 2024/11/02(土)01:48 ID:GBOATYli0(1) AAS
>>22
そうそう自分の手札でできる盤面をお互い黙々と構築していくだけだから対戦してる感が無いんだよね…
カードセットしちゃうともう相手の盤面に対応してできることて基本的にはレベルアップ先を変えるくらいだしそのレベルアップ先も手札でほぼ固定だしね…
だから伏せないで公開した方がカード置くときに多少駆け引き生まれて対戦してる感出るかなて思った次第です
でもまあ位置入れ換える効果とかサーチ効果とか持ったカード増えて置いた後にもやれること増えればまた変わってくるかな
24(1): 2024/11/02(土)08:50 ID:b8uFB7qZ0(1) AAS
その盤面をどの場所どのタイミングで作っていくのかも戦略の一つだと思うけどね
というかそんなに言うならキャラ公開ルールで実際にやってみたらどうか
25: 2024/11/02(土)12:41 ID:1zs4aqw90(1/2) AAS
>>24
ごもっともです…
そのうち試してみる
26: 2024/11/02(土)14:29 ID:KUCi63p10(1) AAS
汎用サーチのテキスト使い回し、イラストもポーズ変えたり、武器構えただけ
これ1年でネタ切れ起こすだろ
27(1): 2024/11/02(土)15:46 ID:fN4fR9PQ0(1) AAS
汎用サーチの流用は始まったばかりの地盤作りだからでしょ
現時点で既に各ウルトラマンデッキの特色は出てるけど、より尖らせて来るであろう2弾目からが勝負
そこでやり過ぎて死んでしまう可能性も勿論ある
28: 2024/11/02(土)16:42 ID:m+40emq20(1) AAS
なんつーかバトルラインライクってマベスナが完成度高くて比較されると厳しいよな
これは複雑な処理ないから低年齢でも遊べるってメリットはあるけど拡張性将来性あるかと言われるとうーんって感じ
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