[過去ログ] Script少女のべるちゃん Part2【更新はよ】 (1002レス)
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429: プジョル [pujol@see.com] 2017/08/05(土)11:47 AAS
もう少し他のノベルゲームをプレイされてはいかがでしょうか。
それはのべるちゃんの他の方のを読めという意味ではありません。
商業作品の文章にもっと触れて下さい。
何故、商業作品のノベルゲームが評価されているのか。
それはもちろんのべるちゃんでは到底及ばない美麗なイラストがあるからです。
しかし、文章においても万人がある程度気持ちよく読める文章が
書かれているはずです。
無論好み等々はありますが、読みにくい、そもそも文章が破綻しているという作品はあまり多くありません。
それに比べ、プジョルさんの文章は正直に申し上げると読みにくいです。
無論、商業作品と比較すること自体が筋違いだと思いますが、そう思ってしまうほど読みにくい文章でした。俗な言い方をしてしまえば非常に癖が強いです。
ノベルゲームの文章というよりはメールやLINE、Twitterといった気軽に自分の気持ちを伝えるための文章に近いです。
ゲームの文章には適していません。
あと一点、2話の最後。物語とは関係ない自分のコメントを挟んだのは全くもって評価できません。白けます。
・演出
効果音の選定、使用するタイミングはとても素晴らしく効果的であったと思います。
文章では伝えきれない状況を端的に表現する上では、非常に優秀です。
BGMの選択については、日常シーンでは違和感がありませんでしたが、シリアスなシーンにおける音の切り替えが上手くいっているとは言えません。
前のシーンで流れていた日常のほのぼのとしたBGMから、
いきなり激しく盛り上がるようなBGMへ移ってしまうと、
場面が大きく変わり過ぎて、大半のプレイヤーは訳も分からず
そのシーンを読むことになるでしょう。それでは勿体無い。
BGMはその場面を耳で説明することが出来る万能なアイテムです。
しかし使い方を間違えれば、作者の意図した演出を壊してしまう
諸刃の剣になるのです。
これはストーリー構成の話にもなるのですが、盛り上がるようなBGMを使う場合は、日常との間にワンクッション挟むように、
何か別のシーンを入れるべきです。
物語全体の緊張感の無さが、BGMに違和感を感じさせます。
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