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演歌トリビア Part12 (952レス)
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229: [age] 2024/09/18(水) 21:41:48.89 ボタン連打ゲームは人気がある _ 俺的糞ゲー処刑ブログ ameblo.jp/kusowii/entry-10559143060.html よく、ボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが、 では人気がないのかというと決してそんなことはない。 ボタン連打ゲーは大人気なのである。 例えば、人気RPGのドラクエやポケモンもボタン連打ゲーである。 敵とエンカウントしたらひたすら攻撃の繰り返し。 たまに回復が必要になったり、ボス戦ではそれなりの試行錯誤が必要だが、 基本的にはボタンの連打である。 そして、無双シリーズもボタン連打であり、デビルメイクライや ゴッドオブウォーなども同じである。 スパロボも、戦略ゲームにしては戦略はなく、移動と攻撃を繰り返すだけの 連打ゲーだろう。 モンハンも、一人では上手い立ち回りが必要だが、4人なら連打ゲーと化す。 このように、人気ゲームは、ボタン連打のゲームが多い。 逆に、試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い。 リセット必須なファイアーエムブレムや、死ぬと全てを失うシレンシリーズ。 ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮、 一瞬のミスで死ぬデモンズソウル。 どれもコアなファンには人気であるが、それほど売れてはいない。 多くのユーザーは、ゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない。 何度もコンティニューを繰り返してじわじわ進むより、 適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり、面白いのである。 最近の洋ゲーは、その辺をようやく理解したのか、やたら難易度の 低いものが多い。ちょっと進んだらチェックポイントがあり、死んでも そこから復活できる。 ロックマン10も、落とし穴の少ないイージーモードをつけたり、 NEWマリオWiiも、死にすぎるとルイージが代わりにクリアしてくれたりと、 もはややりすぎ感があるが、それでも、より多くのユーザーを楽しませるには 必要なことだろう。 逆に、ボタン連打ゲーであったFFが、FF13で難易度を高めて酷評されたのも、 当然の話である。 http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/enka/1725395747/229
ボタン連打ゲームは人気がある 俺的糞ゲー処刑ブログ よくボタン連打ゲーはバカにされる傾向があるが では人気がないのかというと決してそんなことはない ボタン連打ゲーは大人気なのである 例えば人気のドラクエやポケモンもボタン連打ゲーである 敵とエンカウントしたらひたすら攻撃の繰り返し たまに回復が必要になったりボス戦ではそれなりの試行錯誤が必要だが 基本的にはボタンの連打である そして無双シリーズもボタン連打でありデビルメイクライや ゴッドオブウォーなども同じである スパロボも戦略ゲームにしては戦略はなく移動と攻撃を繰り返すだけの 連打ゲーだろう モンハンも一人では上手い立ち回りが必要だが4人なら連打ゲーと化す このように人気ゲームはボタン連打のゲームが多い 逆に試行錯誤が必要なゲームの方が人気は低い リセット必須なファイアーエムブレムや死ぬと全てを失うシレンシリーズ ボスクラスの敵がうろうろする世界樹の迷宮 一瞬のミスで死ぬデモンズソウル どれもコアなファンには人気であるがそれほど売れてはいない 多くのユーザーはゲームにそれほど戦略や緊張感は求めていない 何度もコンティニューを繰り返してじわじわ進むより 適度な歯ごたえでサクサク進める方が爽快であり面白いのである 最近の洋ゲーはその辺をようやく理解したのかやたら難易度の 低いものが多いちょっと進んだらチェックポイントがあり死んでも そこから復活できる ロックマンも落とし穴の少ないイージーモードをつけたり マリオも死にすぎるとルイージが代わりにクリアしてくれたりと もはややりすぎ感があるがそれでもより多くのユーザーを楽しませるには 必要なことだろう 逆にボタン連打ゲーであったがで難易度を高めて酷評されたのも 当然の話である
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