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ドラゴンボールXenoverse part.4 (1005レス)
ドラゴンボールXenoverse part.4 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1411314238/
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246: なまえをいれてください [sage] 2014/09/25(木) 00:55:01.87 ID:CpK/HO2i.net 駆け引きの要素なるだけ取り入れてただの連打で終わらないようにってのは相当意識してるな今回 まぁ下手くそな奴はガチャプレイするしか脳が無さそうだが http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1411314238/246
249: なまえをいれてください [sage] 2014/09/25(木) 02:00:15.20 ID:CpK/HO2i.net そもそも時期分けという概念がない コスチュームというあつかいだから コスチュームごとに技変えられるんだから むしろスパキンみたいな水増しでキャラ数稼ぐのはやめてほしいな http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1411314238/249
253: なまえをいれてください [sage] 2014/09/25(木) 02:58:29.99 ID:CpK/HO2i.net >>252 ベジータはコスチェンで済むから1キャラ 破壊王子はでるとしたら通常から変身が無難 トランクスは今回分かれるかもな 前回のバーリミの時色々言われてたし http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1411314238/253
282: なまえをいれてください [sage] 2014/09/25(木) 21:24:23.43 ID:CpK/HO2i.net 確率というか同じボタンをある一定のフレーム以内で同時に押したら発生するんだろうね タイミングをシビアにしてもらうよう変更してもらうしかないな あとは互いにボタンの連打をやめるか 相殺が発生した直後なにか駆け引きがあるとおもしろいんだけど 今のところ相殺後は必殺技ぶっぱが安定だからな http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1411314238/282
292: なまえをいれてください [sage] 2014/09/25(木) 23:57:03.40 ID:CpK/HO2i.net 魔人に衣装着せられるなら 魔人ブウ(○○吸収)みたいなのオリジナルで大量に作れるな アバターが何人まで作成可能なのか気になるなあ http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1411314238/292
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