[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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172: 2014/09/26(金)13:15 ID:Jo0nWzsM.net(4/4) AAS
>>166
非常識じゃなくて、ツイッターで愚痴こぼしてしまうほどストレスフルな環境だっつの
それもお前の願望だろ
173
(1): 2014/09/26(金)13:17 ID:U+suQYKP.net(1/2) AAS
>>170
BUSIN0って評判あんまりよくなかったと思うけど
名作って言われてる?
174: 2014/09/26(金)13:17 ID:Y9pvaZmC.net(2/3) AAS
限界というかハクスラを不便に面倒にしていくセンスがなぁ
175: 2014/09/26(金)13:18 ID:QIoLM8tH.net(1/2) AAS
向こうにうざいと思われようがなんだかんだで古臭いDRPGを作り続けてるチームラは嫌いになれないから何回も感想や要望送るわ。
10年でオメガが修正されたんだ、少しずつは進歩してると考えたい。
176
(1): 2014/09/26(金)13:47 ID:IQdVQUYV.net(2/3) AAS
知ってるか                         ・ ・
世の9割のウィズライクゲームはチームラ作品より酷いんだぜ…
177: 2014/09/26(金)13:48 ID:+v3HXmKy.net(1) AAS
Might&Magic Xの方がマシなのか?
178: 2014/09/26(金)13:53 ID:Qi6fztAC.net(2/2) AAS
本家wizが変化して古参に叩かれまくったのをみると変わらないのが正解なのかもしれない
6以降もあれはあれで結構面白いんだけどな
179: 2014/09/26(金)13:55 ID:Z+L2EsEN.net(1) AAS
他所の作品がどうこうなんかやってないからどうでも良いんだよ
3Dダンジョンゲーばかり作ってるところの集大成がこれってのがもうね
どうせならこれは面白いってのを言いやがれっての
180: 2014/09/26(金)14:03 ID:IQdVQUYV.net(3/3) AAS
アップル版やったら発狂しそうだな
ポイズンジャイアントとか
181: 2014/09/26(金)14:10 ID:FvYiRHFw.net(3/3) AAS
>>176
他がもっと酷いのでうちはまだマシw
って言い訳に意味がないってそろそろ加減気が付けよ社員
182: 2014/09/26(金)14:10 ID:DCTO7mHa.net(1) AAS
ウサギかと和んでいたら首を切られていた
なにを言って・・・
183: 2014/09/26(金)14:11 ID:QIoLM8tH.net(2/2) AAS
ウサギだからね、仕方ないね
184
(1): 2014/09/26(金)14:31 ID:n9LIGFG3.net(1/2) AAS
MALORが実装されてないのは、周回要素のせいなんかなぁ。
185
(1): 2014/09/26(金)14:47 ID:FQTq7Ud8.net(1) AAS
>>173
wizardryにこだわる人以外からは良ゲーとして続編を望む声が多い。
反面邪道という評価もよく聞くけど
186: 2014/09/26(金)14:54 ID:U+suQYKP.net(2/2) AAS
>>185
アレイドゲー&潜在氏ねって評価で落ち着いてると思ってた
俺がやった感想も概ねそんな感じだったし
187
(1): 2014/09/26(金)14:57 ID:3YNJfyl2.net(1) AAS
とうとうこれより酷い作品の方が多いと言うどうしようもない擁護が出てきたか
苦しいなぁ
188: 2014/09/26(金)15:01 ID:Ryci3HVa.net(1/2) AAS
>>184
まずここと同じプログラム上でシステムを運用してると○ものには周回があってもそれが実装されてる
で、チームラのゲームと○ともののマップを比べて気が付くのはチームラの方が圧倒的にマップが狭くて少ないこと

別にマップの広さが全てじゃなくて、広ければ面白いというものでもなく、
実際と○ものは何もイベントがないただ通るだけにしては無駄に広くて罠まであるマップも多いが、
もしチームラのゲームでマップを自由に移動出来る魔法があったら数が少ない狭いマップが目立つようになる
そしてそれを便利と感じ喜ぶ人と、便利すぎて面白くないって人が必ず出る

だったら手間が少なくて楽な方を選ぶのがチームラって会社の本質
遊ぶ側ではなく作る側が楽が出来る面倒のどちらになってるか考えるとこれが結構当てはまるw
例えば剣街の糞面倒な良品を引くのが難しいストレスの溜るハクスラも、作る側としては最小の労力で遊ぶ側は最大の労力と
189: 2014/09/26(金)15:08 ID:fPVU1beZ.net(3/4) AAS
もともとととモノ。がパクったのになー……
まぁあっちは死んだけど
190
(1): 2014/09/26(金)15:19 ID:QkciZNhY.net(1) AAS
魔法職減らしすぎなのと、高難度ゲー謳ってる癖に難易度がノーマルまでしかないのを何とかしてくれ
UIもシステムも、作品重ねる毎にどんどん不便になって選択肢が無くなるってどういう事よ
191: 2014/09/26(金)15:23 ID:Ryci3HVa.net(2/2) AAS
それも色々選択肢を用意すると作るのが面倒になるので楽な方を選んだ、ってだけ
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