[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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187(1): 2014/09/26(金)14:57 ID:3YNJfyl2.net(1) AAS
とうとうこれより酷い作品の方が多いと言うどうしようもない擁護が出てきたか
苦しいなぁ
188: 2014/09/26(金)15:01 ID:Ryci3HVa.net(1/2) AAS
>>184
まずここと同じプログラム上でシステムを運用してると○ものには周回があってもそれが実装されてる
で、チームラのゲームと○ともののマップを比べて気が付くのはチームラの方が圧倒的にマップが狭くて少ないこと
別にマップの広さが全てじゃなくて、広ければ面白いというものでもなく、
実際と○ものは何もイベントがないただ通るだけにしては無駄に広くて罠まであるマップも多いが、
もしチームラのゲームでマップを自由に移動出来る魔法があったら数が少ない狭いマップが目立つようになる
そしてそれを便利と感じ喜ぶ人と、便利すぎて面白くないって人が必ず出る
だったら手間が少なくて楽な方を選ぶのがチームラって会社の本質
遊ぶ側ではなく作る側が楽が出来る面倒のどちらになってるか考えるとこれが結構当てはまるw
例えば剣街の糞面倒な良品を引くのが難しいストレスの溜るハクスラも、作る側としては最小の労力で遊ぶ側は最大の労力と
189: 2014/09/26(金)15:08 ID:fPVU1beZ.net(3/4) AAS
もともとととモノ。がパクったのになー……
まぁあっちは死んだけど
190(1): 2014/09/26(金)15:19 ID:QkciZNhY.net(1) AAS
魔法職減らしすぎなのと、高難度ゲー謳ってる癖に難易度がノーマルまでしかないのを何とかしてくれ
UIもシステムも、作品重ねる毎にどんどん不便になって選択肢が無くなるってどういう事よ
191: 2014/09/26(金)15:23 ID:Ryci3HVa.net(2/2) AAS
それも色々選択肢を用意すると作るのが面倒になるので楽な方を選んだ、ってだけ
192: 2014/09/26(金)16:16 ID:Y9pvaZmC.net(3/3) AAS
本編は薄っぺらいけど待ち伏せのウェイトやらなんやらで
テストでのプレイ時間は他と同じぐらいとか
193(1): 2014/09/26(金)16:35 ID:9gpbK293.net(2/2) AAS
そういや円卓もパッチ前は
調合の「ガシュー」てSE飛ばせなくて大不評だったんだっけ
待ち伏せウェイトもパッチで治ってるといいな…
194: 2014/09/26(金)16:39 ID:EVCvwRMj.net(1) AAS
W-XTHとかG-XTH当時に比べると資金も日程も人員も余裕のある状態だろうに
グラフィック部分以外の作り込みは薄くなってきている
BUSINは死神が無くて延々と潜れるなら最高だったな
195: 2014/09/26(金)17:29 ID:6iLiVmGN.net(1) AAS
クソゲー作っておいて9割はうちのゲームより酷いとはなんと言う厚顔無恥
もう少しましな言い訳しろよ
196: 2014/09/26(金)17:39 ID:hyKT+XZu.net(4/5) AAS
もっと仲良くしなよ
197: 2014/09/26(金)18:13 ID:sIh+J8wS.net(1) AAS
パッチそのものはともかくVITAに関しては剣よりアビス2さっさと出したほうが良かった気がする
198: 2014/09/26(金)18:27 ID:93JDg8N0.net(1/2) AAS
>>190
魔法職にあんま枠取られたくないな俺は
>>187
実際、戦闘バランスはかなりマシな方だと思うぞ
199: 2014/09/26(金)18:31 ID:BD/qCLUY.net(1/3) AAS
剣の街の質問なんですが、ファイターLv30→ダンサーLv15→レンジャーと転職し今Lv13になっているとします。
他のキャラも上記のように職種は違えど2回とも同じようなLvで同じように転職し、現在全キャラLv13です。
この場合、敵キャラは団員平均Lv13を想定して登場するのでしょうか?
それともLv30+Lv15+Lv13でLv56を想定なんでしょうか?
ちなみに2週目です。
200: 2014/09/26(金)18:33 ID:BD/qCLUY.net(2/3) AAS
あちゃーLv30+Lv15+Lv13でLv58だった・・・(T_T)
201(1): 2014/09/26(金)18:39 ID:n9LIGFG3.net(2/2) AAS
>この場合、敵キャラは団員平均Lv13を想定して登場するのでしょうか?
こっち。
202(1): 2014/09/26(金)18:41 ID:qmO/PP8u.net(3/3) AAS
Lv13想定で出てくるけど、マップ自体に敵の下限レベルがあるから注意な
203: 2014/09/26(金)18:45 ID:BD/qCLUY.net(3/3) AAS
>>201
>>202
返事ありがとうございます。
204(1): 2014/09/26(金)18:58 ID:EaOm7SWX.net(1) AAS
アイテムのテキストをエルミナージュばりに頑張ってくれたら嬉しい
205: 2014/09/26(金)19:18 ID:oqKNnlZe.net(2/3) AAS
強化システムを円卓に、ハクスラをデモゲの仕様に、後はジェネシリーズの成長手術を実装してくれりゃ
後はこっちで勝手に遊べるんだがなぁ あ、もちろん最終ハクスラスポットは拠点直通でオナシャス
それと麻痺エリアっていう粗大ごみは出荷されるべき
206(1): 2014/09/26(金)19:19 ID:5n5BiMu5.net(1) AAS
今回のドロップはエリアと宝箱の種類で何が出るか決まるんかな
アスタルトじゃなくサキュバスx2の金箱から村正装束が出たもんだから
もしかしてグレーターからS武器拾ってる人も居るのかなって
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