[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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595: 2014/10/05(日)20:08 ID:44yynNhL.net(1) AAS
ゲームの話しろよ!と思ったけど剣街のスレではなくチームラのスレだったので続けてどうぞ
596: 2014/10/05(日)20:12 ID:lJnl1rAw.net(1/2) AAS
ゲームの話をしようにもチームラのゲームの総合評価をすると
「ガワだけ変えてるけど何年もまったく進歩しないゲームしか出せないメーカー。進歩したと思えば次回作で退化することもある」
って言葉だけでここのゲームについて説明が全部終わってしまうしなあ

これをバラバラにしてそれぞれどんなのかを書くとスレに書かれる不満になるだけで
597: 2014/10/05(日)20:23 ID:6uTUhET+.net(2/2) AAS
Gxthと剣並べたら剣は確実にあとに出来たもんではあると思うけどな
というか、余計な煽りせずにデモンゲイズがなけりゃそれなりの評価だったと思うんだよね
煽った上に出したのがデモンゲイズの兄弟みたいなのだったのがダメ
598
(2): 2014/10/05(日)21:20 ID:NffSCkI6.net(2/2) AAS
いつものチームラのゲームなんだけど
いつもより面倒臭さだけが際立つのは何故なのか
599
(1): 2014/10/05(日)21:24 ID:lJnl1rAw.net(2/2) AAS
最高難易度=ユーザーが面倒臭くて不便なだけ、と何年もやってきたのに酷い勘違いして作ったからだろ
600: 2014/10/05(日)21:28 ID:uXap/AND.net(2/2) AAS
療養(蘇生は即時余裕)、脱出スペル削除で徒歩帰宅、魔石封印、
待ち伏せ(個人的には交戦中の士気稼ぎも)と時間稼ぎだらけだからじゃねーかね

なんつーかふっと熱が覚めるシーンが多すぎる
601: 2014/10/05(日)21:31 ID:eGR8FWWd.net(3/3) AAS
>>598
探索中断して待ち伏せしなきゃいけないのと、無駄な歩行距離のせいでは

>>599
剣街くらいだと思うけどなこれ
602: 2014/10/05(日)23:43 ID:3RcOZrKB.net(2/2) AAS
待ち伏せシステムの微妙具合を見るとデモゲのジェムシステムは優秀やね

待ち伏せもちょっと改良してくれりゃ化けそうなもんなのに
603: 2014/10/06(月)00:51 ID:PxA/a8/s.net(1) AAS
ワンクリックで即POP、チェンジもサクサクいけばねぇ
ちんたら待たされて目的の箱じゃなかったときのイライラ具合ときたら
604: 2014/10/06(月)01:09 ID:9saAIEr0.net(1/2) AAS
なんでこんなにユーザーに不自由イライラを強要するんだろうな
馬鹿っぷりが半端ない
605: 2014/10/06(月)01:26 ID:HHL3AAAs.net(1) AAS
ゼロデブ信者はいつ寝るの?
606: 2014/10/06(月)01:31 ID:9saAIEr0.net(2/2) AAS
自分らの無能に目をつぶってると、会社も潰れるよ
607: 2014/10/06(月)01:34 ID:zzEqVncg.net(1) AAS
HAHAHA
608: 2014/10/06(月)01:53 ID:rZTFUjQg.net(1) AAS
パッチで改善される気配が無ければゼロデブと一緒に沈んでくれて結構
609
(1): 2014/10/06(月)01:58 ID:37H/6eX4.net(1) AAS
>>598
シナリオやキャラに感情移入できないのが一番かなぁ
魅力的なシナリオ、キャラなら、多少不便でも我慢するし
今までのチームラゲーもシナリオなんて在って無いようなもんだったけど
剣街は「血統種倒せ」ってだけだし
唯一お気に入りキャラだったアンナが○○されるとBGMまで悲しくなって
益々やる気が削がれる
もうずっと剣の街にいればいいじゃんってなるわ
610
(1): 2014/10/06(月)02:18 ID:jVmrDOC1.net(1) AAS
>>588
LV99で3週目、今のところ大村正+70が最高
…両手でDRが15しか付かないので使えない
611: 2014/10/06(月)09:33 ID:5ZJHw8es.net(1) AAS
>>609
わかる気がする
デモゲでもローナが死んで暗いBGMになって滅入ったけどしばらくして色々あってまた竜姫亭のテーマに戻った時は嬉しかった
一番長く聞く、聞かされるBGMが好きか不快かって結構効くんだよなぁ
ボディブローのようにジワジワとさw
612: 2014/10/06(月)10:47 ID:0+9pUf/p.net(1/2) AAS
その点クロブラはずっと陽気なBGMでよかった
613: 2014/10/06(月)10:50 ID:BfrA/OkT.net(1) AAS
露骨に暗い曲じゃなくて、アレンジってところがまた良いよなぁ
最初が明るい曲だけにテンポが変わってアレ?ってなるの
614: 2014/10/06(月)12:59 ID:IweWrRAs.net(1) AAS
クリア後は曲明るくなるじゃん!
まあ雰囲気重視したかったのかなーとは思う
アンナの件のあとはオデンさんが乱入して来たり散々だしなあの拠点
明るくなるタイミング完全に逃してる的な
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