[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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602: 2014/10/05(日)23:43 ID:3RcOZrKB.net(2/2) AAS
待ち伏せシステムの微妙具合を見るとデモゲのジェムシステムは優秀やね
待ち伏せもちょっと改良してくれりゃ化けそうなもんなのに
603: 2014/10/06(月)00:51 ID:PxA/a8/s.net(1) AAS
ワンクリックで即POP、チェンジもサクサクいけばねぇ
ちんたら待たされて目的の箱じゃなかったときのイライラ具合ときたら
604: 2014/10/06(月)01:09 ID:9saAIEr0.net(1/2) AAS
なんでこんなにユーザーに不自由イライラを強要するんだろうな
馬鹿っぷりが半端ない
605: 2014/10/06(月)01:26 ID:HHL3AAAs.net(1) AAS
ゼロデブ信者はいつ寝るの?
606: 2014/10/06(月)01:31 ID:9saAIEr0.net(2/2) AAS
自分らの無能に目をつぶってると、会社も潰れるよ
607: 2014/10/06(月)01:34 ID:zzEqVncg.net(1) AAS
HAHAHA
608: 2014/10/06(月)01:53 ID:rZTFUjQg.net(1) AAS
パッチで改善される気配が無ければゼロデブと一緒に沈んでくれて結構
609(1): 2014/10/06(月)01:58 ID:37H/6eX4.net(1) AAS
>>598
シナリオやキャラに感情移入できないのが一番かなぁ
魅力的なシナリオ、キャラなら、多少不便でも我慢するし
今までのチームラゲーもシナリオなんて在って無いようなもんだったけど
剣街は「血統種倒せ」ってだけだし
唯一お気に入りキャラだったアンナが○○されるとBGMまで悲しくなって
益々やる気が削がれる
もうずっと剣の街にいればいいじゃんってなるわ
610(1): 2014/10/06(月)02:18 ID:jVmrDOC1.net(1) AAS
>>588
LV99で3週目、今のところ大村正+70が最高
…両手でDRが15しか付かないので使えない
611: 2014/10/06(月)09:33 ID:5ZJHw8es.net(1) AAS
>>609
わかる気がする
デモゲでもローナが死んで暗いBGMになって滅入ったけどしばらくして色々あってまた竜姫亭のテーマに戻った時は嬉しかった
一番長く聞く、聞かされるBGMが好きか不快かって結構効くんだよなぁ
ボディブローのようにジワジワとさw
612: 2014/10/06(月)10:47 ID:0+9pUf/p.net(1/2) AAS
その点クロブラはずっと陽気なBGMでよかった
613: 2014/10/06(月)10:50 ID:BfrA/OkT.net(1) AAS
露骨に暗い曲じゃなくて、アレンジってところがまた良いよなぁ
最初が明るい曲だけにテンポが変わってアレ?ってなるの
614: 2014/10/06(月)12:59 ID:IweWrRAs.net(1) AAS
クリア後は曲明るくなるじゃん!
まあ雰囲気重視したかったのかなーとは思う
アンナの件のあとはオデンさんが乱入して来たり散々だしなあの拠点
明るくなるタイミング完全に逃してる的な
615: 2014/10/06(月)14:08 ID:DtrVhwZW.net(1/2) AAS
地雷女のせいでこんな世界に引き止められるバッドエンド
後日談も狂ってる
616: 2014/10/06(月)15:49 ID:dAk3oLcT.net(1/2) AAS
クロブラもラスボス戦手前あたりで曲変わったと思うんだが
617: 2014/10/06(月)17:52 ID:WAAKzSwF.net(1) AAS
クロブラのラスボスは強かったなぁ…
黒騎士余裕だったから行けるだろと思ったら普通にボコボコにされたな
悲しい展開だからプレイヤーのやる気は下がるし
618: 2014/10/06(月)20:02 ID:V782rH9q.net(1/2) AAS
悲しい展開?
小学生が考えた茶番演劇みたいなシナリオだったから終始失笑しかしてなかった
619(1): 2014/10/06(月)20:06 ID:4McexiP7.net(1) AAS
ゲームのシナリオなんか茶番でいいんだよ
変に捻ってファルシのルシがどうこうとか言い出したらわけわからなくなる
620(1): 2014/10/06(月)20:42 ID:0+9pUf/p.net(2/2) AAS
ダンジョンRPGにストーリー期待してる馬鹿とかいないだろ
621(1): 2014/10/06(月)20:58 ID:hU1FHB61.net(1) AAS
本当に面白いストーリーはそれだけでプレイ意欲が湧いてくるが
プレイ時間の大半が戦闘時間のダンジョンRPGだと難しい
延々と戦闘を繰り返しているとストーリーに対する気持ちも薄れてくるからな
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