[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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71(2): 2014/09/25(木)21:10 ID:CCQwsZG0.net(1/2) AAS
・箱1で円卓外伝(和風モノ?)を開発予定
・剣の街の異邦人Xbox360版、PC版ともにVita版の追加要素を反映させるパッチを配信予定
・ランキング機能などハードの特性による要素以外はほぼ反映予定。配信はVita版発売日と同日
・帝国データバンクからものすごく褒められた。近日特集が組まれる予定?
番組の後半しか見られなかったので円卓外伝の詳細をだれかまとめてくれると嬉しい
72: 2014/09/25(木)21:12 ID:vkm4ZqO9.net(4/5) AAS
>>69
他のツイート見てると新企画もDRPGな事にガッカリしてる感じだったから
チームラに居たんじゃ一生DRPG以外作らせてくれそうにないから辞めた感じか
73: 2014/09/25(木)21:14 ID:P7r/IqNH.net(2/5) AAS
>>55
良かった これで安心ですね
74(2): 2014/09/25(木)21:16 ID:KVszbSnU.net(1) AAS
なんでここはマイナーハードばかり選ぶんだよ
素直にPS3と3DSにすりゃもうちょっと売り上げ伸びるんじゃないのか
75(2): 2014/09/25(木)21:18 ID:EhV7zjjV.net(1/4) AAS
>>71
新作の仮タイトルは『円卓の侍』
円卓の生徒のキャラクター『マイ』のスピンアウト作品
まだ企画が終わった段階で進捗度は2%
アンケの内容を大いに反映する
アンケの内容と答えはまぁ妥当なもの
街を育てるとかのシュミレーション要素を追加してほしいという声が多かった
76: 2014/09/25(木)21:20 ID:cxonTQwc.net(2/2) AAS
もうええわ
77: 2014/09/25(木)21:21 ID:P7r/IqNH.net(3/5) AAS
>>74
素直にって言うけど別に意地でマイナーハード選んでるわけじゃないだろ
78(1): 2014/09/25(木)21:22 ID:0qw90+Vu.net(1/2) AAS
VITAはロンチ後のソフトない時期狙って結果も伴ったから正解ではあったし
箱○は参入時点で落ち目ではあったけど、母数自体はあったよな
oneって今から一年とか後ってどうなってるんだろうね
79(1): 2014/09/25(木)21:24 ID:/JQnG2ed.net(3/8) AAS
へえ和風物の可能性ありか
前々から要望あったもんな
新大陸が舞台だと良いけど、マイって確かルーミの親衛隊やってたんじゃ
80: 2014/09/25(木)21:27 ID:/JQnG2ed.net(4/8) AAS
>>78
別に良いんで無い箱1開発
どうせvita版で回収というスタイルだろうし
旨味薄いと感じれば勝手に手を引くだろ
PC版とvita版さえ引き続き出してくれれば誰も困らんよ
81: 2014/09/25(木)21:28 ID:0qw90+Vu.net(2/2) AAS
辞める前にツイッターでこういう発言する時点で惜しい人材ではないだろうけど
そういう人にすら見限られるんだから結構やばい状況だよな
82: 2014/09/25(木)21:30 ID:EhV7zjjV.net(2/4) AAS
>>74
ベヨネッタ2で大爆死した神谷が
「ベヨネッタ2の開発費を出してくれるのが任天堂しかいなかった」って言ってたからなぁ
開発の上の人間しか分からない事情が色々あるんじゃないの
83: 2014/09/25(木)21:33 ID:P7r/IqNH.net(4/5) AAS
EXPはMSから金貰って作らされてる!
っていう方向に持って行きたい感じか
84(1): 2014/09/25(木)21:37 ID:/JQnG2ed.net(5/8) AAS
EXP規模のメーカーだとMSと組む事にも何かしらのメリットもあるんだろ
ちょっと邪推し過ぎなんじゃないか
正直EXPは何処とつるんでるかよりも人材不足の方が致命的要素だよ
85: 2014/09/25(木)21:38 ID:w75IE2sv.net(2/2) AAS
話は聞いた。地球は滅亡する。
86: 2014/09/25(木)21:42 ID:2W9IMK3J.net(1) AAS
>>69
どうしてチームラのゲームが進化しない進歩しない糞バランスなんて言われるのか、
根本にあるのが何かを理解してる会社内部にいた人が辞めたってことか
つまり次回作からもっと悪化だね、タエちゃん…orz
87(2): 2014/09/25(木)21:43 ID:EhV7zjjV.net(3/4) AAS
>>84
2Dダンジョンゲーなんて専門学校生でも作れるレベルだからなぁ
システムは出来上がってるし、工数掛かるのはマップ、グラ、バランス調整くらいな気が
グラは外注だし、そんなに人材必要か?
88(1): 2014/09/25(木)21:48 ID:ImEVm0+V.net(1) AAS
過去最高の難易度と謳って出来上がったのが
過去最高に面倒なだけで難しくないゲーム
89(1): 2014/09/25(木)21:52 ID:c7KQdLrJ.net(1) AAS
>>58
完全版か否かは差異が少しでもあったら、それを個人個人がどう感じるのか
またSONYは他機種から移植する場合は、何らかの新規要素を付けなければ移植を認めない
だから断言出来るがvita版とXBOX版/PC版は、パッチが当たっても確実に何かゲーム内で違う要素がある
>>87
ゲーム全体のバランスを面白く調整できる人材が皆無
だから>>88みたいな感想が多々ある
あといい加減プログラムをWiz-XTHのゼロディブと分離する前のを10年も使いまわすのやめれ、ってこと
90: 2014/09/25(木)21:54 ID:w790Ya9d.net(3/5) AAS
そのシステムの部分がまだまだ試行錯誤を繰り返し続けてる気がする。
デモンゲイズはジェムで比較的快適なハクスラが出来たけど強化関係がいまいち
異邦人はハクスラが面倒でなおかつ強化が運任せと更に悪化。
戦闘は相変わらずのスキルで代わり映えのしない戦闘風景。
こっちの意見すくいあげてまとまった仕様に出来る人材がいないんじゃないか?
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