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【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/
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785: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/15(水) 13:44:23.91 ID:N+A01jHp.net 解説のコメントとかフレーバーテキストが面白いなら そういう意味なしアイテム集める楽しさもあるんだけどね http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/785
786: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/15(水) 14:41:10.02 ID:QouKOsxw.net G-XTHで拳法士も出せてねーのにオペアビでBBA倒しちまったよ… 難易度違いすぎィ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/786
787: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/15(水) 22:50:08.06 ID:VjsAXAVj.net 円卓路線に舵切ってからは意味不明な理不尽殺しが減ったからねぇ 戦闘開始と同時に殴り合い宇宙じゃなく バフデバフ積んでから一転攻勢してれば問題なくEDいけるのをちゃんとバランス調整したと見るか、ヌルいと感じるか >>783 無駄に食いもんで塞がるのは止めて欲しいよなぁ 体力回復なんざFFみたいにポーションハイポエクスポエリクサの4種で良いんだ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/787
788: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/15(水) 23:01:51.24 ID:A8ZNGMQY.net 結局どんなにレベル上げようがバフ積もうが武器弱ければ勝てないから ハクスラトレハンゲーとしては今の戦闘バランスで良いと思うんだよね ていうか剣街の良い改善案考えたんだが ダンサー辺りに特定宝強制出現させるスキル追加すれば割と解決じゃない? レベル30くらいで習得するやつ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/788
789: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 00:38:35.51 ID:ZoUHeZUh.net >>787 食い物はもうやめてほしいわ目的の品探すのがめんどくさすぎる 杖使うとリストの一番下いくのも地味にイラつくけど http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/789
790: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 01:50:43.58 ID:31bVNKH9.net 何かと思ったらめぐりあい宇宙かよw http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/790
791: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 02:10:41.92 ID:LLwZZGIA.net 黒ブラで、ジャンクやマテリアルで持ち物枠が圧迫されるのがホントムカついたわ バカでかい斧と砂一粒が同じ扱いってどうなんだよってな 道具系は別にするとか考えロッツの http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/791
792: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 02:31:16.71 ID:G4T4yosu.net 黒ブラはアイテムって全部コード化された情報だけの存在だろ 装備してるものはコードライズ時に実体化してるんだろうけど http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/792
793: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 13:28:38.10 ID:M6TfXx0h.net 単独職のダンサー真剣に高レベルにする意味が少ないからな 高レベル帯の有用スキルは欲しい所 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/793
794: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 15:26:25.57 ID:IrbyI8My.net >>69の林とかいう人がやらかしたらしいな ツイッターでスマホゲーのテラバトルをボロクソこき下ろしたとか この人はパズドラのガンホーに入社しているらしいから問題に もうアカウントを消しているらしいけど http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/794
795: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 15:48:28.25 ID:vkSxdgU0.net 勇者だな…日本人は他人の意見に同調しやすいからねえ。「部内者ですらこう言ってる」なんてのに利用されるし。 自社製品の非建設的意見は不味いだろうに。俺の職でも組織に関する意見発表には審査が必要。 これって、チームラで、同様の教育、組織人としての心得の付与が行われていなかったって事にもなるよな。 小さい会社だしその辺フリーダムなんだろうけど。 あの人何歳だ? 入社したからには帰属意識を自己強化する、みたいなレベルには達していないのかな http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/795
796: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 15:49:27.63 ID:vkSxdgU0.net http://pazudorayarouzu.com/archives/41365428.html あーすまん、勘違いしてたわ。こういうことね http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/796
797: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 15:53:00.95 ID:vkSxdgU0.net 【悲報】ガンホー社員の林幸司氏、「テラバトル」をクソゲー認定 http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1413345925/ おいおいおい、公開情報に基づく個人的見解だろw ネガキャンに利用されとる… http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/797
798: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 15:58:29.53 ID:IrbyI8My.net 名無しでの見解ならともかく、自分の名前や所属会社が分かる場所で他社のタイトルを こき下ろしたのはまずかったな しかもテラバトルには当のガンホーも関わっているらしいから尚更まずい しかしバカッターとはよくいったもんだ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/798
799: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 16:14:56.94 ID:p2v3g891.net 失言が多い人はツイッターを使わないべきだな。 会社も、失言が多い人にはツイッターの使用を止めさせるべきだな。 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/799
800: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 16:17:49.93 ID:vkSxdgU0.net 取引先とか…こりゃあ「以後気をつけろ」じゃすまんね >>769のスレ立てたのがここの社員で、こっちに延焼とかだったら一大イベントになるんだがな http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/800
801: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 16:19:30.37 ID:up8RguaF.net 身元を明らかにしている社員が公に同業他社の製品を叩くという行為がどういう意味を持つのか、 社員教育されなくても解りそうなものだが http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/801
802: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 16:26:43.99 ID:vkSxdgU0.net 中傷でないなら、ある程度は許容されるべきだと思うよ。社の統制の範囲内でね。 まあ「クソゲー認定」はすげぇと思うがw http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/802
803: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 17:05:46.25 ID:wQDscjam.net ツイッターに「ガンボー社員です」ってしっかり書いてたんだな それでネガティブ評価や要改善点を挙げるのは両方マズいな http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/803
804: 名無しさんの野望 [sage] 2014/10/16(木) 17:41:23.70 ID:hOtrjT1g.net >>788 剣街のゲームバランスは擁護できんレベルで酷いだろ… これが4年前(円卓の頃)発売とかだったらまあ許容できるが、 集大成謳っててコレだからね… >>ダンサー辺りに特定宝強制出現させるスキル 今の仕様じゃ他職に食われて終わり。 つかCRの頃から「メイン○○のみで使えるかサブだと弱体化とかして差別化図れ」 って何度も言われてるのに一向に変えやがらねぇ。 あと気になってるのが状態異常がどんどん弱くなってる点。 最終的に「レベルを上げて物理で殴ればいい」バランスにでもしたいんだろうか? レベル上げなくてもいい分あっちよりひどいが。 状態異常付与魔法:クロブラで全部なくなりました 毒:デモゲで1ターンしか持続しなくなりました 麻痺:剣街で防御ダウン消えました 混乱:円卓箱ベスト版で成功率大幅ダウン&デモゲで1ターンしか持続しなくなりました 影縫い(クロスフィックス):剣街で回避ダウン消えました で、気絶と致命以外の状態異常の価値がほぼなくなりつつある。 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/804
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