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【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/
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82: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:30:57.99 ID:EhV7zjjV.net >>74 ベヨネッタ2で大爆死した神谷が 「ベヨネッタ2の開発費を出してくれるのが任天堂しかいなかった」って言ってたからなぁ 開発の上の人間しか分からない事情が色々あるんじゃないの http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/82
83: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:33:04.82 ID:P7r/IqNH.net EXPはMSから金貰って作らされてる! っていう方向に持って行きたい感じか http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/83
84: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:37:06.75 ID:/JQnG2ed.net EXP規模のメーカーだとMSと組む事にも何かしらのメリットもあるんだろ ちょっと邪推し過ぎなんじゃないか 正直EXPは何処とつるんでるかよりも人材不足の方が致命的要素だよ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/84
85: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:38:04.32 ID:w75IE2sv.net 話は聞いた。地球は滅亡する。 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/85
86: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:42:51.41 ID:2W9IMK3J.net >>69 どうしてチームラのゲームが進化しない進歩しない糞バランスなんて言われるのか、 根本にあるのが何かを理解してる会社内部にいた人が辞めたってことか つまり次回作からもっと悪化だね、タエちゃん…orz http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/86
87: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:43:31.58 ID:EhV7zjjV.net >>84 2Dダンジョンゲーなんて専門学校生でも作れるレベルだからなぁ システムは出来上がってるし、工数掛かるのはマップ、グラ、バランス調整くらいな気が グラは外注だし、そんなに人材必要か? http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/87
88: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:48:03.05 ID:ImEVm0+V.net 過去最高の難易度と謳って出来上がったのが 過去最高に面倒なだけで難しくないゲーム http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/88
89: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:52:46.95 ID:c7KQdLrJ.net >>58 完全版か否かは差異が少しでもあったら、それを個人個人がどう感じるのか またSONYは他機種から移植する場合は、何らかの新規要素を付けなければ移植を認めない だから断言出来るがvita版とXBOX版/PC版は、パッチが当たっても確実に何かゲーム内で違う要素がある >>87 ゲーム全体のバランスを面白く調整できる人材が皆無 だから>>88みたいな感想が多々ある あといい加減プログラムをWiz-XTHのゼロディブと分離する前のを10年も使いまわすのやめれ、ってこと http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/89
90: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:54:58.42 ID:w790Ya9d.net そのシステムの部分がまだまだ試行錯誤を繰り返し続けてる気がする。 デモンゲイズはジェムで比較的快適なハクスラが出来たけど強化関係がいまいち 異邦人はハクスラが面倒でなおかつ強化が運任せと更に悪化。 戦闘は相変わらずのスキルで代わり映えのしない戦闘風景。 こっちの意見すくいあげてまとまった仕様に出来る人材がいないんじゃないか? http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/90
91: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:55:11.27 ID:CCQwsZG0.net >>75 サンクス 実現すればWizXTH2以来の和風路線か、楽しみだ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/91
92: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:58:05.06 ID:i0/udawt.net 10年でやっとオメガの運依存が変わったとこだし http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/92
93: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:58:08.31 ID:vkm4ZqO9.net タイムアタックとかの通信系はVITAだけ ピクチャーゲートはPC版だけ 箱なんかあったけ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/93
94: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 21:58:31.57 ID:fyCArkBF.net G-XTHシリーズしかやってなくて円卓はスルーしてたんだけど、 剣街、ひたすら待ち伏せポイント回りながらついでに血統種をSATUGAIするだけで、非常につまらんのだが。 お楽しみの装備ドロがボス戦以外ほぼドロしないから、レベリングとかのついでにポロっと出るのが 楽しみだった過去作に比べて、すごく面倒。 浮遊とかないからダメージ床を踏み潰して進まないといけないし、三つ巴になってんだかなってないんだかの ストーリーも今ひとつ乗れない。 初めてクリアせずに投げ出しそう。 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/94
95: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 22:00:02.76 ID:P7r/IqNH.net >>92 凄い進化だ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/95
96: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 22:02:04.61 ID:/JQnG2ed.net >>87 そのバランス調整が致命的に終わってるんですよここは! ていうかDRPGでバランス調整マトモな所って 好みの良し悪し抜いて世界樹くらいしか知らない。その世界樹も新はアレなだったけど http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/96
97: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 22:04:14.72 ID:i0/udawt.net とにかく快適なら戦闘バランスとか理不尽は流せるけど どんどん面倒になっていくな http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/97
98: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 22:04:32.14 ID:Bq12L0op.net >>79 エピローグで皆すっきりまとまったからあんまりいじらないで欲しいと思うな… http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/98
99: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 22:05:29.76 ID:VcBWNo4V.net DRPG好きを自称するなら洋ゲーもやれよ http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/99
100: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 22:07:42.65 ID:w790Ya9d.net >>99 真面目におすすめの洋ゲーとかあったら教えてくれ。今はエンパイア3やってるけど不便で仕方ない。 とにかく快適な感じの奴でSteamで買えるやつならマジで買う。 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/100
101: 名無しさんの野望 [sage] 2014/09/25(木) 22:09:56.87 ID:7kzG3AYv.net >>71,75 まとめ乙でした、助かります http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/game/1411566955/101
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