[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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43: 2014/09/25(木)18:31:40.20 ID:MlutBwA4.net(1) AAS
レベル制限よりクソい要素をぶつけてくるとは思わんかったなぁ。
VIT20↑とか要求されても1周目じゃ振る気にならんよ
170
(1): 2014/09/26(金)12:59:29.20 ID:9gpbK293.net(1/2) AAS
剣街がダメというより
チームラゲーそのものが飽きられたっていうのが正解な気がしてきた
BUSINが名作と呼ばれるのは、ぶっちゃけ2作で終わったからだと思うし
238: 2014/09/27(土)09:39:35.20 ID:mYau1xkU.net(1) AAS
ディスガイアとか周回もクリア後のやりこみも両立してるね
258
(1): 2014/09/27(土)14:27:15.20 ID:ti7glnd2.net(1) AAS
5周制限が一番のクソ要素だと思う
これさえ無ければユニークの取り逃しとかほっといてさっさと次行けるんだよな
354: 2014/09/28(日)22:11:07.20 ID:zZ8MBR11.net(1) AAS
>>348
ドレイクは一発芸みたいなもんだろ
こんなのばっかになったらおしまい
380
(1): 2014/09/29(月)13:20:03.20 ID:x29GdfUj.net(2/3) AAS
そういう事やると、発売日に買わないでパッチ待って中古で買うって人が増えるんだろうな
533: 2014/10/03(金)23:51:16.20 ID:Z59Z8D4g.net(1) AAS
逆もまた然り、けだし心理よな
691: 2014/10/10(金)16:33:57.20 ID:nbiznwmT.net(1) AAS
クラスと経歴にもよるよ
全員ダンサーオンリーだと、まず勝てないだろうな
854: 2014/10/18(土)13:12:31.20 ID:r5r66rUK.net(1) AAS
社員ガーさんはキチガイだからな
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