[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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178: 2014/09/26(金)13:53:30.24 ID:Qi6fztAC.net(2/2) AAS
本家wizが変化して古参に叩かれまくったのをみると変わらないのが正解なのかもしれない
6以降もあれはあれで結構面白いんだけどな
271: 2014/09/27(土)17:50:03.24 ID:Ov8mRrv+.net(1/2) AAS
クリア後が欲しいと思うのは本編が面白くておかわりってゲームだけだな
なお剣街は…
365: 2014/09/29(月)03:04:40.24 ID:S+6NnvnU.net(1) AAS
wiz8仕様で作ったら見直す
390(2): 2014/09/29(月)16:10:10.24 ID:MPE/Yk4n.net(1) AAS
箱やPCの市場合わせてもデモゲで新規に獲得した層に及ばないだろうしな
アビスにせよ触ったことの無い新規の手に届けば良いんだろうしな
儲け度外視とはいえ広報もそれなりにやって満を持した剣街が5000本しか売れない市場より
20万の可能性がある市場を優先するのは当たり前な気はする
集大成の剣街でチームラそのものの限界は分かったんだし
俺は角川なり外部の手が入って遊びやすいデモゲ2に期待するわ
423: 2014/09/30(火)12:45:05.24 ID:+TBdn8kc.net(1) AAS
あ、そっすね
469: 2014/10/01(水)14:04:36.24 ID:8XlkbcVR.net(1/2) AAS
G-XTHをやろうか剣街やろうか迷っているんだけど、どっちが良いかな?
540: 2014/10/04(土)07:47:28.24 ID:4WpefUW4.net(1/2) AAS
>>537
で似たような性能の装備ばっかりで
げんなりする未来が見えるよな
565: 2014/10/05(日)09:56:04.24 ID:cgrGk9I5.net(1) AAS
これまでずっと放置してるそういう状況証拠が重なってくるとほぼ間違いないけど、
ここが使っている3Dダンジョンのシステムって最初に作った人間はもうパクられ元と主張してるはずのチームラにもいなくて、
同時にシステムの詳細な仕様書も残していなくて変更を加えられる人間がいないってことだよなあ。
603: 2014/10/06(月)00:51:56.24 ID:PxA/a8/s.net(1) AAS
ワンクリックで即POP、チェンジもサクサクいけばねぇ
ちんたら待たされて目的の箱じゃなかったときのイライラ具合ときたら
788(1): 2014/10/15(水)23:01:51.24 ID:A8ZNGMQY.net(1) AAS
結局どんなにレベル上げようがバフ積もうが武器弱ければ勝てないから
ハクスラトレハンゲーとしては今の戦闘バランスで良いと思うんだよね
ていうか剣街の良い改善案考えたんだが
ダンサー辺りに特定宝強制出現させるスキル追加すれば割と解決じゃない?
レベル30くらいで習得するやつ
942(1): 2014/10/22(水)01:58:11.24 ID:ZWrNvlqq.net(1) AAS
>>941
つい最近PK禁止鯖ができてな……
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