[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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85: 2014/09/25(木)21:38:04.32 ID:w75IE2sv.net(2/2) AAS
話は聞いた。地球は滅亡する。
125: 2014/09/26(金)00:30:28.32 ID:hyKT+XZu.net(1/5) AAS
>>122
金無いんじゃね? そこまで。
新しいスキルが少しずつ増えてきたけど、全部作り直すわけにもいかんでしょ。
アビス2でも少し増えるらしいし、未着手ではないと思いたい。
164: 2014/09/26(金)11:29:45.32 ID:Z7lq4+Fb.net(3/4) AAS
かゆい所に手が届かない
285: 2014/09/27(土)20:00:26.32 ID:g4PeEXC4.net(1) AAS
手抜きするとその数少ないファンがどんどん減っていくわけですが
最終的なゲームの評価はそのメーカーが次に発売する作品の売れ行きで決まる
288: 2014/09/27(土)22:13:33.32 ID:rnj7JJP4.net(1) AAS
>>286
これマジで思ってそう
607: 2014/10/06(月)01:34:00.32 ID:zzEqVncg.net(1) AAS
HAHAHA
672(1): 2014/10/09(木)20:27:34.32 ID:rnMDmhrE.net(1) AAS
>>671
追加されなかったらお前罰金15Kな
744: 2014/10/12(日)19:56:53.32 ID:ka8E7ApT.net(1) AAS
システムが快適ならワイヤーフレームに敵はグラ無しでもいいんだぜ
300円ぐらいなら
823: 2014/10/17(金)04:17:08.32 ID:JTjxcRl4.net(1) AAS
お鍋の湯気で曇った眼鏡がそのまま凍った
835(3): 2014/10/17(金)18:15:31.32 ID:/0WxZcDS.net(1/2) AAS
このスレの9月末近辺を見ると
「林さんはチームラ社内の険悪な人間関係に嫌気が差したんだ!
本人はそう言ってないけどそうに違いない俺は知能指数が高いからわかるんだ!おお悲運のクリエイター林よ!」
みたいなノリでさすがに草生える
869: 2014/10/18(土)16:22:22.32 ID:36kDU0w6.net(1/2) AAS
>>866
本気で言ってるならあんた相当無能だね マジ無職だろ
899: 2014/10/19(日)16:50:26.32 ID:wZXI7UvQ.net(1/3) AAS
周回時にアイテム、装備引継ぎ無しで
全てのドロップアイテムの強化値の最低値が+10されてスタートだったら良かったな
そしてユニークは周回数に応じてドロップ上限が+1される仕様で
二週目序盤に強い武器持ってても戦闘面白くないんだよなぁ
個人的にパーティ平均レベルによって敵レベル上がるのも好きじゃない
周回数に敵レベル上がるのだからそれだけで充分
944: 2014/10/22(水)05:26:27.32 ID:ujGvwgsE.net(1) AAS
>>943
ロールプレイに徹してるPKならいいんだけどな
ほぼ初心者嫌がらせばっかりだったから正式ぐらいで止めた口だったけど
NOPK出来てプレイしたらどはまりしたわ
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