[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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87(2): 2014/09/25(木)21:43:31.58 ID:EhV7zjjV.net(3/4) AAS
>>84
2Dダンジョンゲーなんて専門学校生でも作れるレベルだからなぁ
システムは出来上がってるし、工数掛かるのはマップ、グラ、バランス調整くらいな気が
グラは外注だし、そんなに人材必要か?
104(1): 2014/09/25(木)22:25:59.58 ID:9xzIi2oo.net(4/4) AAS
外伝は何も決まってないに等しい状態で視聴者にアンケ取って色々探ってる段階だぞ
マイの居た国を舞台にしようとしてるだけで時代すら白紙
円卓のキャラを出して欲しいかも聞いてた
259: 2014/09/27(土)14:29:38.58 ID:O40gTxjI.net(2/4) AAS
まあ、どれもゲーム自体は楽しいからこそ出る不満なんだよな
もっと楽しませろよ!って
279: 2014/09/27(土)18:38:34.58 ID:GHVd3Pxg.net(1/3) AAS
正直、いまのままならハクスラである必要はあんまりないと思うけどな
いつもストーリークリアかクリア後ボス撃破あたりで下り坂だし
店でアイテム購入とか固定宝箱とかでも変わらない気がする
322: 2014/09/28(日)11:15:01.58 ID:nj7veMld.net(3/5) AAS
円卓は、補正値の吟味なんて無くてよかったな。ああいう方向で進化していけばいいのに。
転職システムも、転職でレベル半減は痛いよなぁ。HITが落ちすぎる。
転職で、転職元と転職先で経験値等分、でいいと思うんだけど。レベル的には1/4くらい下がる。
経験済みジョブの経験値はプール可能で、転職時の分割以外で減ることはない
トークンは、シナリオ進行とリンクさせて、重大イベントのご褒美にするとかさ
364: 2014/09/29(月)02:18:55.58 ID:s/7fuZfN.net(1) AAS
純粋に戦闘バランスなら割りといい出来だよ剣街は。序盤から終盤まで緊張感がある。
ただやってていろんな要素のせいであんまそんな印象が残らない。こっちの取れる手段が今までよりも狭まってるのも一因
369(1): 2014/09/29(月)11:40:45.58 ID:DxRo+3sj.net(1) AAS
A「ゲームにクリア後なんて要りませんよ。馬鹿い人にはそれが分からんのです」
B「そうか、じゃあクリア後はあっさりで行こうか」
C「一応狩場とボスくらいは作っておきましょう」
ユ「クリア後なんだこれ」「なんだこれ」「なんだこれ」
B「おいA、どうよこれ」
A「クッ…辞めてやる…」
C「おい、戦犯はオメーだって表明しとけよ」
退職後
A twitter「クリア後なんて要らないと思うんだよね(戦犯は私です)」
372(1): 2014/09/29(月)12:01:09.58 ID:I/QiLwC4.net(1) AAS
あんま話題にならんが、オペアビもクリア後ひでーぞ
409: 2014/09/30(火)07:51:22.58 ID:IshSoB7C.net(1/2) AAS
出来はどうであれvita版の方が売り上げ多くなると思うわ
まあ初週以降伸びるかどうかは出来そのもので変わるだろうけど
ダントラ2なんか決してヌルゲーって訳でも無いのに結構売れてるし
難易度自体が売り上げに影響するって訳でも無いと思う。パッチ次第だな
416: 2014/09/30(火)10:55:42.58 ID:CqCYMGzy.net(1) AAS
偲ぶと言うかノブさんみたいに焼香ぶっかけパーティ会場みたいな
439: 2014/09/30(火)16:53:52.58 ID:UI+3nUj3.net(4/5) AAS
ソニー製品は生命点1だからな
496: 2014/10/02(木)00:01:19.58 ID:rZgtlhJa.net(1) AAS
アーマードコアかよ
645: 2014/10/08(水)09:11:36.58 ID:DR181H9V.net(1) AAS
保守
666: 2014/10/09(木)18:57:27.58 ID:3R4YDFaW.net(2/3) AAS
思いつきで好き勝手言って何切れてんだこいつ?
790: 2014/10/16(木)01:50:43.58 ID:31bVNKH9.net(1) AAS
何かと思ったらめぐりあい宇宙かよw
829: 2014/10/17(金)12:51:20.58 ID:rBK0+Ddg.net(1) AAS
魔法の発動と同時に視界が濁りそうだからそれはいい
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