[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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106: 2014/09/25(木)22:30:38.59 ID:/JQnG2ed.net(7/8) AAS
正直リメイクのオペアビも決してバランス良いとは言えないんだけどね
職周りやクリア後ダンジョンとかは
まあオペアビ2への導入と見るなら許容範囲ではあるけど
266: 2014/09/27(土)17:21:37.59 ID:g21p8Qrm.net(1) AAS
そりゃクリア後なんて面倒なことは作らず次のゲーム出した方が金儲かるものなw
けど業界関係者ってそういうのも多いだろ

バランス調整に関する意見は制作側も分かっているのでいちいち意見を言ってくるな、
アンケートでまで追い打ちされるとうざいだけとか、そういうのをツイッターで公開してるのまでいたりさ
272: 2014/09/27(土)17:50:25.59 ID:EwUq/cFx.net(3/3) AAS
>>269
剣街の場合、ハードなRPGを作ろうとして調整失敗したとしか思えない
無意味な生命点といい、ダンジョン丸々使った行動制限エリアといい

>>270
確かに、こういう路線だとWiz6の方向へ突っ走ってく事になるな
291
(1): 2014/09/27(土)22:51:39.59 ID:RbAmXr6r.net(1) AAS
デモゲと円卓シリーズで集金して本命のジェネレーションシリーズに気力注いでも良いんじゃないかな(白目)

残念ながら福笑いは新規にウケが悪いからなぁ・・・
437: 2014/09/30(火)16:40:35.59 ID:d5JJPgOI.net(1) AAS
ソニーは壊れるようにタイマー仕込んでるのが既に悪質
453: 2014/09/30(火)23:04:52.59 ID:uVjNLpyN.net(1) AAS
装飾品はミミックやムミックを割って手に入れるものです
459: 2014/10/01(水)07:55:51.59 ID:6zuErCjN.net(1/2) AAS
ユニーク1個縛りとか売り払っても在庫にならないとかデメリットしかない生命点システムとか
謎の仕様がなぁ
491: 2014/10/01(水)23:12:17.59 ID:4bxM/Dww.net(1) AAS
だがあの訓練されたくろにゅー放送でもシナリオ不要は1割しかいなかった訳だが
もうフリーゲーで作れよ
652
(1): 2014/10/09(木)09:32:49.59 ID:vqMjkqfo.net(1/2) AAS
王宮訪ねたらBBAが先生の遺体とセックル中とか見たくないわw
円卓やれなくなっちまうだろうが!(悲痛)
705
(1): 2014/10/11(土)14:13:26.59 ID:wWjy5luC.net(1) AAS
メンタルが豆腐より柔らかいだけで実際はそこそこ強いんじゃない?
メンタルが豆腐以下なだけで
844: 2014/10/17(金)23:26:50.59 ID:21Ggr1P3.net(1) AAS
今回ばかりは喧嘩を売った相手が悪かったな
松野にも子供を扱うように諭された挙句、ゲームの方でも完全論破されちゃったし
971: 2014/10/22(水)22:50:34.59 ID:wGVXcLfg.net(1) AAS
無知蒙昧
厚顔無恥
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