[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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235(1): 2014/09/27(土)09:32:28.60 ID:e/Sz3cRI.net(1) AAS
周回とクリア後要素は相性悪いんだよね
周回無くしてクリア後を充実させるか
周回入れて二週目を面白くするような調整入れるかのどっちか二択
284: 2014/09/27(土)19:54:04.60 ID:MxNCmhzb.net(1) AAS
まあどうせ作り込んでもファンしか買わねえから
だったら早く出したほうが会社的には得、ってことだろうな
351: 2014/09/28(日)20:41:13.60 ID:w1LCuVII.net(2/2) AAS
改良前提なのにそのまま使うみたいに言われても・・・(´・ω・`)
387: 2014/09/29(月)15:25:51.60 ID:qwABpkxT.net(1) AAS
昔からのファンの数 < デモゲで掴んだ層の数
という感じかな
新しい人達なら焼き直しでも不満を感じ無いだろうし
408: 2014/09/30(火)07:08:07.60 ID:Fr1iA/2k.net(1/2) AAS
デモンゲイズはGE版発売前に20万突破ってチームラの人がツイートしてたって見たけど
他の作品は海外で売ってるのかいな
497: 2014/10/02(木)00:32:08.60 ID:+ripNhNr.net(1) AAS
どうせすぐ生身で敵メックを駆逐しはじめる
オートキャノン20の嵐を潜り抜けながらプロヴィデンスで搭乗者に貫通攻撃するゲイザー
534: 2014/10/04(土)00:30:22.60 ID:PvLGA3ng.net(1) AAS
Q13:
プレイヤーが自由に創るシナリオとはどういったものですか?
A13:
シナリオ、登場キャラクター、ダンジョン、NPC、アイテム、装備品、魔法、スキル、ブラッド、体格等、全てのエディタを公開します
583(1): 2014/10/05(日)18:21:01.60 ID:v+j1YwB1.net(3/3) AAS
理解力が無かったようで残念だ
魔導はキャラ版権SEGAらしいコンパとしても扱い難しいってのはわかるんだけどなぁ
そんなピリピリした状況でバグ満載だったのはさすがです
676(1): 2014/10/09(木)22:47:42.60 ID:W8UKNX/F.net(1) AAS
3勢力全て敵に回す(純結晶渡さない)ルートや八方美人ルートの追加を是非…
帰還せずに世界を征服しちゃってもいいのよ?
…ラング2がやりたくなって来たわ
820: 2014/10/17(金)02:35:53.60 ID:yhOrZFXD.net(1) AAS
>>818
まつげが凍ってよく見えない
954: 2014/10/22(水)16:33:43.60 ID:j0GafTYu.net(1/2) AAS
踏んだら出すまで続けてほしい
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