[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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76: 2014/09/25(木)21:20:13.73 ID:cxonTQwc.net(2/2) AAS
もうええわ
155(1): 2014/09/26(金)10:41:55.73 ID:Jo0nWzsM.net(1/4) AAS
>>148
じゃあ何で辞めるの? あの人なら、通常の(書ける)退社理由なら書くでしょ。概要だけでも。
163: 2014/09/26(金)11:27:15.73 ID:Jo0nWzsM.net(3/4) AAS
防御関連ステータスが数値で可視化具体化されたのはとてもいい
でもUI関連がホントダメ。戦闘のコマンド入力は良くなったけど、そこまでやるならどうしてココもやらないのかってのが多い
特技禁止、魔法禁止ってエリアがあるんだから、スキルセットでアクティブコマンドや魔法関連スキルのアイコンの形や色変えるとか、
そういうテストプレイちゃんとしてたら思いつく、「こうすればユーザーに分かりやすい/便利」ってのが殆どされていない
特技/魔法禁止エリア用にスキルセットA/B/Cって武器みたいにセット出来たら、方舟とかやりやすいのに
マジで痒い所の大半に手が届いていない
176(1): 2014/09/26(金)13:47:43.73 ID:IQdVQUYV.net(2/3) AAS
知ってるか ・ ・
世の9割のウィズライクゲームはチームラ作品より酷いんだぜ…
449: 2014/09/30(火)21:57:33.73 ID:p5MCC/iv.net(2/2) AAS
>>433
生命点は致命攻撃や捕らわれへの耐性として街に戻ると全快はどうだろう
って製品が出た後ではただの妄想か
527: 2014/10/03(金)08:38:17.73 ID:nzR5A75N.net(1) AAS
剣街は、良い所、改善されたところも沢山あるんだよ。ただ、大きな不満点も多すぎて、目立たなくなってる
特に「踏破し甲斐のある、達成感のあるダンジョン」が無いのが駄目だと思う。
「克服するのが楽しい」じゃなくて「遅い/面倒くさい」ばかりなのも駄目。
俺は周回せずに延々1周めをやり続けてる。黒ブラほどの組み合わせは楽しめないとは思うが、結構楽しい。
541: 2014/10/04(土)08:12:11.73 ID:NuphZIM/.net(2/3) AAS
つってもクロブラは最後のヒカルマラソンなけりゃ今の評価はないと思うけどね
727: 2014/10/12(日)00:00:48.73 ID:x5gLN+vB.net(2/2) AAS
今回の戦犯じゃんそいつ
900(1): 2014/10/19(日)17:05:53.73 ID:fd0RNIHD.net(1/2) AAS
2週目とか周回要素自体要らない
ダントラ2ぐらいとは言わないから最低限クロブラ並の裏ダンとか裏ボス欲しかった
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