[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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(1): 2014/09/25(木)18:00:06.78 ID:4O3C5Xha.net(1) AAS
全ての装備に要求つけておけば使いたい装備の傾向もわかりやすかっただろうにな
最初の装備にも5点とかつけときゃ、この系統はこのパラが必要になるんだな、と
293: 2014/09/27(土)23:03:49.78 ID:FBFa6pFh.net(1) AAS
円卓も剣街も最初は楽しめるんだが、やりつづけるとちょっと惜しいという気になるんだよなぁ
ああ、福笑い、俺は好きだぜ。続編出してほしいものだ。
328
(1): 2014/09/28(日)12:24:16.78 ID:nj7veMld.net(5/5) AAS
剣街は、仕様を少し変更してシナリオガッツリ手入れて、装備制限を変更してステ制限を軽減して、ダンジョンを全て作り直して、アイテムドロップや。。。
ダメだとにかくあらゆる面に色々沢山メッパリ修正すれば化ける素材なのは間違いないかもしれない
340: 2014/09/28(日)16:08:10.78 ID:I4uC97dg.net(2/2) AAS
>>338
おめぇがロクに見てねぇだけだろアホ
395: 2014/09/29(月)17:48:15.78 ID:YWvknj3d.net(3/4) AAS
ここのメーカーからすれば10万とか凄い売り上げだからな
相性良いよねそういう意味では
404: 2014/09/29(月)21:49:05.78 ID:6z22GzKg.net(1) AAS
デモゲ出た1ヵ月後にVITA本体の値下げあったのも大きかった

デモゲ以外チームラのVITAで出したクロブラがゲームデータ博物館に載ってたので1万本、オペアビが1万9千本
剣街次第だけどVITAでデモゲ2以外だと1万〜2万本ぐらいで落ち着きそうかもね
539
(2): 2014/10/04(土)05:43:55.78 ID:3RQlQahh.net(1) AAS
王ゲーがなくならない限りこの系統の戦闘が糞としか思えないんだが
561: 2014/10/05(日)08:11:50.78 ID:VSMdlA2W.net(1) AAS
・血統種の何のうまみもないストレス要素なだけの復活
・ランダムエンカウントかつ所持ユニークだけしか渡せないムミック
・戦闘中のUIの不便さ、開幕隠れるからの暗撃優先、十次突撃つかうとまたコマンド選択しなおし
・周回プレイ5周制限
・待ち伏せ依存のトレハン
646: 2014/10/08(水)23:48:30.78 ID:fI9KIhO1.net(1) AAS
画像リンク[jpg]:image.slidesharecdn.com
うん、社長twitter繋がりなんだな
702: 2014/10/11(土)13:21:32.78 ID:yk9C+i86.net(1/2) AAS
まさに俺ら
チートで転生でハーレムで成り上がりで奴隷で勘違いで俺TUEEでデスゲームで冒険者ギルドなんですね
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