[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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41: 2014/09/25(木)18:28:57.84 ID:BweOnBOM.net(3/3) AAS
まあ装備のステ要求はwiki見なきゃ先読み必須みたいなもんだしな
高ランク弓はAGE要求弓とLUK要求弓の二種類あればドワーフも安心して使えたね
ドワーフも気軽に使える単発弓最強がミスリルボウってのは…
両手武器故にAGE上げる必要性が薄い弓にAGI要求するのは流石にキツイ
まあ超集中を運用する際AGI必要ということでこんな仕様にしたんだろうけど
263: 2014/09/27(土)14:47:05.84 ID:G5Kv1SYr.net(2/5) AAS
「過去最高難易度」とは…
「プレイ継続意欲の維持が、過去最高難易度なんでぇす!」
315: 2014/09/28(日)06:41:45.84 ID:vDJq+Oo6.net(1) AAS
リスポーンした血統種も別に経験値がすごいってわけでもないし宝箱出すわけでもないし
ほんとに意味わからんね
393: 2014/09/29(月)16:57:19.84 ID:MJAjh281.net(4/4) AAS
角川は良くも悪くも萌え豚相手の手練手管に長けているからなぁ
そこがチームラとの決定的な違いだわな
403(1): 2014/09/29(月)21:42:46.84 ID:T8n33/Hg.net(1) AAS
剣街vitaがオペアビの売上を超えるか、ちょっと興味深いよな
その結果がチームラの今後を大きく左右する気がする
530: 2014/10/03(金)22:36:26.84 ID:Uk5hPjEC.net(1) AAS
>>525
自動移動の高速化は良かったと思う
558: 2014/10/04(土)23:06:46.84 ID:NuphZIM/.net(3/3) AAS
クロブラは最後のヒカルマラソンの印象あるだけでいざもう一回プレイすると結構きついものだったけどなぁ
596: 2014/10/05(日)20:12:41.84 ID:lJnl1rAw.net(1/2) AAS
ゲームの話をしようにもチームラのゲームの総合評価をすると
「ガワだけ変えてるけど何年もまったく進歩しないゲームしか出せないメーカー。進歩したと思えば次回作で退化することもある」
って言葉だけでここのゲームについて説明が全部終わってしまうしなあ
これをバラバラにしてそれぞれどんなのかを書くとスレに書かれる不満になるだけで
616: 2014/10/06(月)15:49:36.84 ID:dAk3oLcT.net(1/2) AAS
クロブラもラスボス戦手前あたりで曲変わったと思うんだが
649: 2014/10/09(木)05:41:04.84 ID:3R4YDFaW.net(1/3) AAS
全員キョウさんくらいの醜態さらして欲しかったよ
875: 2014/10/18(土)18:58:25.84 ID:36kDU0w6.net(2/2) AAS
剣街みたいな糞仕様ゲーがひり出された時点で、チームラ内部はお察しだろう
>上司は保護者じゃねーだろ
こんな人間がゴロゴロいるんだろうな。管理と保護の違いも理解できないアホ
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