[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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28: 2014/09/25(木)16:29:56.86 ID:vvtQM1jU.net(1) AAS
別に要求ステがAGIでもいいんだけどさ
だったら他ゲーのようにダメージ計算はAGIでするべきだよな
370(1): 2014/09/29(月)11:55:26.86 ID:zlbDL5KB.net(1) AAS
>>369
いや、この林というプランナーは剣街には一切タッチしてなかったということだ
オペアビの担当だったとツイートしてる
クリア後を今回明らかに手を抜いたのは、データによるとクリア後ラスボスまで行くユーザーが一割程度という事実に基づき、
制作効率という名の下に会社方針として制作コストを削減したものと彼のツイートから推測される
391: 2014/09/29(月)16:33:27.86 ID:LYHMd8jA.net(1) AAS
>>390
またアンチが長文書いて批判に必死だなーw
417: 2014/09/30(火)11:14:49.86 ID:JYR8yT8i.net(1) AAS
SRPGねぇ・・・ここにオリジナルで作らせても悲惨な出来にしかならんと思う
ならば潔く有名作品丸パクリのコピーゲーでいいよ
そこに適当にとってつけたようなオリジナル要素をドヤ顔でつけて出せばいい
FE、オウガ、サモン、スパロボ、魔人学園、VPあたりからもれなくパクりまくればいい
716(1): 2014/10/11(土)18:25:05.86 ID:PVPYeSbP.net(2/2) AAS
円卓だったらミンツとかそこら辺か
740(1): 2014/10/12(日)18:37:28.86 ID:icnNmxiR.net(1) AAS
ドヤ顔で>>734書いたんだろうな
恥ずかし
911: 2014/10/19(日)20:28:59.86 ID:paf29rEn.net(2/2) AAS
1周をとことんやりこめるようなバランスを取る能力はチームラにはない
だから周回要素に逃げてるだけな気がする
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