[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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30: 2014/09/25(木)16:46:00.88 ID:zLgfOCib.net(2/2) AAS
すげえ・・・
109: [sag] 2014/09/25(木)22:51:25.88 ID:qb2cELHx.net(1) AAS
収穫 スマホをやってるユーザーはいなかった
188: 2014/09/26(金)15:01:14.88 ID:Ryci3HVa.net(1/2) AAS
>>184
まずここと同じプログラム上でシステムを運用してると○ものには周回があってもそれが実装されてる
で、チームラのゲームと○ともののマップを比べて気が付くのはチームラの方が圧倒的にマップが狭くて少ないこと

別にマップの広さが全てじゃなくて、広ければ面白いというものでもなく、
実際と○ものは何もイベントがないただ通るだけにしては無駄に広くて罠まであるマップも多いが、
もしチームラのゲームでマップを自由に移動出来る魔法があったら数が少ない狭いマップが目立つようになる
そしてそれを便利と感じ喜ぶ人と、便利すぎて面白くないって人が必ず出る

だったら手間が少なくて楽な方を選ぶのがチームラって会社の本質
遊ぶ側ではなく作る側が楽が出来る面倒のどちらになってるか考えるとこれが結構当てはまるw
例えば剣街の糞面倒な良品を引くのが難しいストレスの溜るハクスラも、作る側としては最小の労力で遊ぶ側は最大の労力と
255
(1): 2014/09/27(土)14:16:21.88 ID:Z2e8HtHI.net(3/5) AAS
まあその案も有りだね
ムミック放流も機能しやすくなるし
そんな機能追加出来る技術力あるか不明だけど
600: 2014/10/05(日)21:28:44.88 ID:uXap/AND.net(2/2) AAS
療養(蘇生は即時余裕)、脱出スペル削除で徒歩帰宅、魔石封印、
待ち伏せ(個人的には交戦中の士気稼ぎも)と時間稼ぎだらけだからじゃねーかね

なんつーかふっと熱が覚めるシーンが多すぎる
689: 2014/10/10(金)12:31:16.88 ID:d4GsMJrQ.net(1) AAS
ひんぬー人形 → BBA → 胸キュンパンツ

光の神様は何を考えて転生してんだろね
852: 2014/10/18(土)12:24:41.88 ID:PICgqZm1.net(1/2) AAS
このスレ文盲多すぎ
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