[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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44: 2014/09/25(木)18:34:57.99 ID:pUedMP2X.net(1) AAS
ネイでレンジャーだったがAGI29は厳しかった
1周目では無理とは言わないが振らないだろうと思った
82: 2014/09/25(木)21:30:57.99 ID:EhV7zjjV.net(2/4) AAS
>>74
ベヨネッタ2で大爆死した神谷が
「ベヨネッタ2の開発費を出してくれるのが任天堂しかいなかった」って言ってたからなぁ
開発の上の人間しか分からない事情が色々あるんじゃないの
303(1): 2014/09/28(日)01:11:22.99 ID:QsT9X1AN.net(1) AAS
実はボカロ使ってる曲はそれほど多くなくてそれぞれ両Ver.収録されてるよ
329: 2014/09/28(日)12:32:28.99 ID:njy6HKCG.net(4/4) AAS
>>328
それ素材はグラしか残ってないような。
378: 2014/09/29(月)13:05:56.99 ID:KvJ+7vp+.net(1/2) AAS
今話してるそれらって週末にもう指摘されてたような?
そういう選択肢がある場合はチームラは常に手抜き方向にコストカットに動くって
594: 2014/10/05(日)20:03:35.99 ID:eGR8FWWd.net(2/3) AAS
大作のふりして、あの頃と大差ないもん出してきたのがなー
668: 2014/10/09(木)19:10:18.99 ID:3R4YDFaW.net(3/3) AAS
思いつきで言う事自体に突っ込んでるわけじゃないんですけど…
763: 2014/10/13(月)18:55:17.99 ID:4LEZtkZJ.net(3/3) AAS
安宅って人は開発部長か。↓左の人だろ。
外部リンク:pbs.twimg.com
この人剣街制作のチーフ兼ねてんのか
782: 2014/10/15(水)13:29:19.99 ID:tU4FAD0h.net(1) AAS
デモゲのシステムをベースに強化値上限無くして
ユニークのランダム性能無くしてドロップで強化値付くのは非ユニークのみ
非ユニークはユニークより強い分特攻付加のランダム幅思いっきり大きくする
そして効果被ってるゴミアイテム全部無くして倉庫と別に100個収納出来る宝物庫追加
ハクスラ部分はこれで文句無いです
802: 2014/10/16(木)16:26:43.99 ID:vkSxdgU0.net(5/5) AAS
中傷でないなら、ある程度は許容されるべきだと思うよ。社の統制の範囲内でね。
まあ「クソゲー認定」はすげぇと思うがw
863(1): 2014/10/18(土)14:41:12.99 ID:N/QTwi5T.net(1/2) AAS
このスレで憶測やら妄想だけで偉そうに語ってる連中が
チームラに履歴書出して仮に通っても面接で落とされそう特に長文書いてる痛い子とかw
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