[過去ログ] 【G-XTH】チームムラマサ総合/EXP総合 B96【円卓】 (985レス)
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251: 2014/09/27(土)13:05 ID:G5Kv1SYr.net(1/5) AAS
もう止めて温泉にでも行きなよ、天気もいいし。湯に行く…へへへ
263: 2014/09/27(土)14:47 ID:G5Kv1SYr.net(2/5) AAS
「過去最高難易度」とは…
「プレイ継続意欲の維持が、過去最高難易度なんでぇす!」
265(1): 2014/09/27(土)17:17 ID:G5Kv1SYr.net(3/5) AAS
Hayashi, Koji @tellus1019 ・ 15 時間
ゲームにクリア後なんて要らないと思うんだよね。 スッキリと「君の冒険は終わった。」の一言で良いレベル。
この人結構いいこと言ってるけど、コレはアカンと思うわ
データだけで判断する傾向があるなぁ
270(1): 2014/09/27(土)17:47 ID:G5Kv1SYr.net(4/5) AAS
あのさ、「クリア後要素遊びつくす人間は1割」ってのは、それだけ魅力が無いからでしょ
「やりこみ要素」が重視されて、「やりこみたい」って人間が主対象のジャンルじゃねーのかよって
274: 2014/09/27(土)17:58 ID:G5Kv1SYr.net(5/5) AAS
難しさはいいんだよ、バンバン死なせればいい。
だけど、それと生命点や蘇生療養で時間が掛かるシステムは、相性悪い。
そういうシステム導入するなら、致命攻撃であっさり死なせるんじゃなくて、本当に無理しまくった結果じゃないと。
仲間が死亡、逃げられるけど、このボスあと少しで倒せそう、殺る! → 仲間に死体蹴り → 死体損壊で、とかさ。
でなきゃあっさり復活出来るシステムにしないと。試行錯誤を楽しめるなら、バンバン死ぬシステムでもいいよ。
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