[過去ログ] The Elder Scrolls V : Skyrim 質問スレ 109 (1007レス)
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148
(1): 2015/09/20(日)23:05 ID:N1/Vx5wW.net(1/2) AAS
質問いいですか?

先日スカイリムを購入し英語版を日本語化(英語音声・日本語字幕)した後に
NMMでMODをいくつか入れたのですがゲーム内の文字がところどころ英語になってしまいます
同じ人との会話でも日本語、英語が入り混じったりしているし、アイテムも物によっては英語です

導入MODは
・Unofficial Skyrim Patch
・DIMONIZED UNP
・Fair Skin Complexion
・AdrableFace
スタンドアローンのフォロワー2人
省4
149
(1): 2015/09/20(日)23:28 ID:W0dNGALS.net(3/3) AAS
>>148
MODも日本語化する必要がある
150
(2): 2015/09/20(日)23:43 ID:N1/Vx5wW.net(2/2) AAS
>>149さん

ありがとうございます。今回入れたMODは人物の見た目変更ぐらいだったので一般のアイテムなどには影響しないだろうと
勝手に思っていたのですが、MODを導入する度に日本語化しなければならないようですね...

MODの翻訳で調べたところ、TESVTranslatorというツールが有名なようなので、もう一度日本語化したいと思います
151: 2015/09/21(月)01:31 ID:hIkFbQEj.net(1) AAS
>>150
いやいやUSKPがもろに影響してるから
むしろ下3つは関係無い
152: 2015/09/21(月)06:34 ID:l1qvnSji.net(1) AAS
一応151に補足するとフォロワーMODも大抵の場合配置場所とかが英語になる
体型や肌は気にしなくていい
153: 2015/09/21(月)09:45 ID:E9voIj5R.net(1) AAS
>>150
もっと簡単にいえばMODでプラグイン(拡張子esp)を追加するものに関しては
日本語化する必要が高いものが多い
TESVTranslatorで新たに導入したMODを覗いてみれば日本語化が必要かどうかは
すぐ分かる。
あと、新たなMOD導入するならば人の作った日本語翻訳データいっぱいあるから
TESVTranslatorだけでなくSSLも導入しといたほうがいいいぞ
154: 2015/09/21(月)18:16 ID:YwPs0ONz.net(1) AAS
景観の照明変更MODとかもセルの書き換えに巻き込まれてロケーション名が書き変わったりするからな
日本語化状態をを維持したいならば新しいespを導入するたびにチェックするのは必須
155: 2015/09/22(火)01:10 ID:VTgac6AE.net(1) AAS
mo使ってると全部のmodを適用して統合されたあとの未翻訳を翻訳して追加できるようなmodがあればなあと思うわ
何か一つ未翻訳のmodがあるだけですぐにドラゴンズリーチやスカイリムが英語になったりするからね
一気にmod を投入した時にダメージ大きすぎる

もう少し早くにmodに目覚めていれば自分もmod制作に参入したかった
fo4では遅れを取らないようしたい
156: 2015/09/22(火)01:33 ID:a0eAqC6a.net(1/2) AAS
今から作ってもええんやで
というか慣例からFallout 4のCK出るのは本体リリースから間が開くのは間違いないからスカイリムで慣れといたほうがいいぞ
CKは特にアプリ的にクセが強いから
157: 2015/09/22(火)01:37 ID:hFoiCTVe.net(1) AAS
俺はFO4のCK出るまでSKYRIMやるつもりだからMOD作ってくれるならDLさせてもらうわ
158
(1): 2015/09/22(火)06:23 ID:0mchCc56.net(1) AAS
初歩的な質問で申し訳ないです

スカイリムのメニュー画面やゲーム内の設定画面が
$continue
$new
$load

のように、textファイルのまま表示されてしまいます
stringファイルのものを、間違えてインターフェースのtranslationフォルダにいれたら上の様な状態になってしまいました。
英語音声、日本語字幕の環境でプレイしてます。
159
(1): 2015/09/22(火)07:51 ID:9TeJCHb+.net(1/2) AAS
外で夜、室内やダンジョン内で画面全体が点滅するようなのがたまにあるんですけど
これってなんなんでしょうか?同じようなことなったことある人いませんか?
160
(1): 2015/09/22(火)10:14 ID:hVaeFo4H.net(1) AAS
>>159
スカイリムのエンジンが同時に表示できる光源が4つって制限があるのでその状態になるとその症状が出る
要は仕様
161: 2015/09/22(火)12:34 ID:a0eAqC6a.net(2/2) AAS
>>158
みんな「間違えたんだったら直せば?」と思ってると思う
162: 2015/09/22(火)16:42 ID:aGXlgyvq.net(1/2) AAS
nmmでDLしたmodのバックアップをしたいんですが
フォルダの中身をただコピーするだけでバックアップ可能なんでしょうか?
稼働中のmodを外さないと不具合が起きる等の問題は起きますか?
163
(1): 2015/09/22(火)16:59 ID:Ub7Ksmfe.net(1) AAS
NMMでバックアップする時は
@NMM内にDLされたMODをフォルダごと別の場所に保管
AオリジナルのSkyrim本体を丸ごと別の場所に保管
B言語ファイル(英語と日本語)を別の場所に保管

この中で@は基本的に必要ないBも日本語化の手法によっては不要の場合もあるが
TESVtransferの問題もあるので一度は別領域に確保
新しいMODを導入する度にAをしておけばいい(レビューで何かしらの不具合報告がなされているものだけでもいい)
これはSteam以下にあるdata部分をMODを適用する度に書き換えるので
NMM内にあるMODフォルダ内は基本的にオリジナルのまま
読み込む順番で変わるのもこの仕様によるところ
164: 2015/09/22(火)17:09 ID:aGXlgyvq.net(2/2) AAS
>>163
ありがとう
覚えておきます
165: 2015/09/22(火)18:54 ID:9TeJCHb+.net(2/2) AAS
>>160
ENBオフだと出ないのでENBの設定のせいみたいでした
ただ、点滅する理由は特定できなかったため他の似た感じのENB見つけられたのでそっちにしちゃいました
一応解決です。すみません
166
(1): 2015/09/22(火)18:57 ID:9CZgr1BH.net(1/2) AAS
外部リンク:www.nexusmods.comのBanded Iron Bikini UUNP Bodyslide 2 FileをDLしていざBodySlide 2 で好みの体型にしようとしても
プレビュー画面には何も表示されないし出力もされません。どうすればいいですか(´・ω・`)?
167
(3): 2015/09/22(火)20:53 ID:9CZgr1BH.net(2/2) AAS
ドラウグル、ファルマー、リークリング、トロールはコリジョンついたチンポのおかげでクパァできるけどジャイアントとか他のはまだないんだよなぁ
ドラウグルのチンポを他のモンスターに移植すればクパァできるんかな
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